До выхода GTA 6 осталось три недели, и Rockstar наконец показала, как игра работает на практике. Журналист Edge Саймон Паркин побывал в Rockstar North в Эдинбурге и 90 минут смотрел, как соруководитель студии Роб Нельсон без всякого сценария играет в актуальную сборку. Из этого показа и интервью с разработчиками стало известно больше о карте, прохожих, полиции, машинах и заработке, чем из всех трейлеров вместе взятых.
В этом материале CyberMeta собрала главные новые механики GTA 6: насколько большой будет Леонида, как изменились NPC и полиция, как устроены угон машин и бензин и почему пройти сюжет залпом не получится.
Что нового раскрыли про GTA 6?
Если коротко, список новых официально подтверждённых деталей, фактов, механик и свежих скриншотов GTA 6 от издания EDGE выглядит следующим образом:
- карта примерно вдвое больше, чем в GTA 5, а внутренних помещений – на порядок больше;
- для прохожих создали около 600 тысяч анимаций и наделили их чертами характера;
- вместо привычных звёзд розыска полиция собирает приметы преступника;
- у каждой машины есть бензин и состояние двигателя, а дорогие авто могут сдать вас трекером;
- новая система Criminal Profile оценивает, какой вы преступник, и влияет на сюжет;
- между сюжетными миссиями иногда придётся зарабатывать на следующее дело.
Ниже проходимся по всему чуть подробнее, а также демонстрируем вам свежие скриншоты и видеоролики. Напомним, ранее некоторые детали уже гуляли по сети, но это была неофициальная информация. Rockstar официально подтверждает и раскрывает некоторые особенности постепенно.
Насколько всё-таки большая карта GTA 6?

Леонида примерно вдвое больше карты GTA 5. По словам Rockstar, вся суша штата вместе с Вайс-Сити и окрестностями почти равна игровым картам GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, вместе взятым. Но сами разработчики делают ставку не на площадь, а на плотность. Внутренних помещений в GTA 6 «на порядок больше», чем в прошлых играх, – так говорит соруководитель студии Аарон Гарбат:
Каждый переулок проработан так же плотно и интересно, как остальные. Можно пойти в любое случайное место – и о нём подумало очень много людей.
Квартиры и дома обставлены так, будто в них кто-то живёт: фотографии на стенах, вещи на столах, беспорядок, который оставили хозяева. Гарбат вспомнил, как зашёл в незнакомый дом, где на стенах висели фото собаки, а в соседней комнате выяснилось, что питомец, оставшись один, разгромил всё вокруг.
Джейсон поморщился от запаха, хотя отдельную сцену для этого дома никто не писал: реакцию на неприятный запах сначала сделали для одного места, а потом превратили в общую систему.
600 тысяч анимаций и разумные NPC
Над прохожими работала отдельная команда сценаристов, режиссёров и продюсеров в Лос-Анджелесе. Для NPC создали около 600 тысяч анимаций, но главное – у каждого есть черты характера: темперамент, агрессивность, место, где он находится, что он видел и как с ним обошёлся игрок. Население разных районов тоже отличается.

Как это работает, показали в первые же минуты. Джейсон слишком долго смотрел на мужчину с собакой, тот воспринял это как вызов и спустил пса с поводка – Нельсону пришлось убегать. Важно: это пример из конкретного показа, а не правило, которое сработает с каждым прохожим.
Если можно встать перед прохожим, достать из ниоткуда автоматический дробовик, а он никак не реагирует, – это не работает.
Прохожие теперь замечают и оружие. Дробовик за спиной – одно, а в руках – совсем другое: люди отходят, разбегаются, а кто-то может и прицепиться. При этом розыск не включается мгновенно: оружие можно выбросить, и у игрока есть небольшой запас до того, как поведение потянет на розыск.
Мир стал медленнее, красивее и живее?

Широкие дороги GTA 5 сузили до «более правдоподобного размера», а смену дня и ночи заметно растянули. Когда команда попробовала тайминги GTA 5, при новой детализации всё казалось слишком быстрым.
Погода тоже стала сложнее. Облака движутся сами по себе под действием ветра, влажности и времени года, поэтому грозу можно увидеть издалека. После дождя дороги и здания высыхают постепенно, ветер раскачивает лодки, самолёты и вертолёты в шторм трясёт – они даже могут получить лёгкие повреждения. Прохожие при этом прячутся от непогоды.
«Система жара», поиск по приметам и полицейские собаки

Полиция в GTA 6 ищет не абстрактного нарушителя, а человека по приметам. Система «жара» показывает вверху экрана иконки того, что знают копы: как вы выглядите, были ли с напарником, во что одеты, попали ли на камеры и с каким оружием были. Чтобы оторваться, нужно перестать подходить под описание:
- разделиться с напарником, если свидетели видели двоих;
- переодеться;
- избавиться от оружия.
На показе всё пошло не по плану: Нельсон уходил от погони на угнанном мотоцикле, наехал на шипы, которые полиция разложила на ночной дороге, а затем Джейсона повалила на землю полицейская овчарка.
Машины: состояние движка и угоны на заказ
У каждой машины в GTA 6 есть указатель топлива и состояние двигателя. На полном баке можно проехать долго, а заправка занимает немного времени, но за этим всё равно придётся следить.
Угон тоже стал рискованнее. Не каждый водитель убежит – кто-то окажется вооружён и даст отпор. В новых дорогих машинах может стоять трекер, который продолжает передавать ваше местоположение, а владелец почти любого авто может сообщить о краже.

Для заработка на угонах есть приложение WAINK: в нём скупщики заказывают конкретные модели и указывают их защиту и наличие слежения. Чем дороже машина, тем сложнее её увести, а оплата зависит от того, в каком состоянии вы её доставите.
Свою машину можно вызвать через приложение Scooter Bros: за небольшую плату её пригонят за несколько секунд, а курьер уедет на самокате. Весь арсенал при этом хранится в багажнике.
Criminal Profile, близость и ограбления
Пройти сюжет залпом, как раньше, не выйдет: между миссиями Rockstar добавила паузы. Иногда, чтобы взяться за следующее дело, Джейсону и Лусии нужно раздобыть денег – например, ограбить заправку или ювелирный магазин либо угнать машину для скупщика.

Новая система Criminal Profile оценивает поведение героев по шкале от «Профессионала» до «Безнадёжного» – с иконками ангела и демона. Врага не обязательно убивать: его можно обезвредить или запугать. По словам Rockstar, профиль повлияет на то, как будет развиваться история.
Отношения пары тоже отчасти в руках игрока. Близость оценивается по четырёхбалльной шкале и растёт, когда герои проводят время вместе: гуляют по пляжу, катаются на велосипедах, ходят в спортзал. Но отказаться от криминала нельзя: можно выбрать, каким преступником быть, но не перестать им быть. Можно ли будет героям пожениться, Нельсон не подтвердил и не опроверг.
А в сюжете-то чувства, любовь и криминал

В прошлых частях цель героев была простой – разбогатеть любой ценой. В GTA 6 Rockstar пошла по пути Red Dead Redemption 2, где Артур Морган мог тратить деньги на себя или отдавать их банде, а игра постоянно спрашивала, на что он готов. Джейсон и Лусия хотят не только деньги, но и друг друга, а возможно, и совсем другую жизнь – так что попытка уйти из криминала стала одной из главных тем сюжета:
Кто-то, наверное, считает эти игры фантазией о власти. Пусть так. Но что, если персонажи хотят чего-то другого?
По словам Нельсона, в начале игры пара хочет быть вместе и дать своим отношениям ещё один шанс, а вот сохранить их или потерять – уже решать игроку. Кстати, саму историю Rockstar сознательно не трогала, пока не закончила Red Dead Redemption 2: первые годы команда занималась только миром, а ещё в 2015-м небольшая группа во главе с Нельсоном ездила в Майами изучать будущий Вайс-Сити.
Связка героев работает и в геймплее. Во время погони на показе Нельсон переключился с водителя на пассажира: мотоцикл повёл ИИ – «но старый добрый», пошутил разработчик, – а сам он начал отстреливаться от полиции.
Повседневная жизнь и случайные события
Показ начался в квартире Джейсона и Лусии: перед выходом на улицу Джейсон выпил кофе для выносливости и протеиновый коктейль для здоровья, а позже закурил сигарету из инвентаря. В Леониде работают автобусы и поезда – руководитель разработки Фил Хукер признался, что выучил все маршруты.
Можно сделать игру такой, какой хочется прямо сейчас. Покупать сигареты и пиво в магазине и кататься весь день на поезде или сходить в клуб. В игре можно прожить свою жизнь.
По дороге постоянно что-то происходит. Ограбленный прохожий может напасть со спины, покупатель на заправке – решить сыграть в героя, а на трассе Нельсона буквально заставила принять вызов на уличную гонку компания на тюнингованном внедорожнике.
Как собирали Леониду: сатира, команды и Сэм Хаузер

GTA 6 делали все студии Rockstar сразу. Например, команда в Торонто отвечала за население мира и исследования, а в Сан-Диего – за случайные и интерактивные события. По словам Нельсона, некоторые группы, которые собирали отдельные куски Леониды, по размеру сравнимы с командами, раньше делавшими целые игры.
Эту огромную вещь много лет делали тысячи рук, но в итоге хочется, чтобы казалось, будто её сделали одни руки.
Сатира – фирменная черта серии – тоже растёт из конкретных мест, а не из общего плана сверху. Бренды и билборды, реклама на радио, телешоу – у каждого направления своя команда. Допустим, город чересчур патриотичный, местная байкерская банда обожает полицию, а в разгаре выборы мэра – и вот уже из этого рождаются предвыборные ролики, разговоры прохожих и даже вещи в случайных комнатах.
Сэм Хаузер, сооснователь Rockstar, давно не появляется на публике, но участвует во всех главных решениях: обсуждал с Гарбатом карту, работал над персонажами и историей. Студия работает этапами по шесть-восемь недель, и после каждого Хаузер с Нельсоном пару недель играют в свежую сборку и собирают замечания – от света и анимаций до сюжета и тона.
Когда наконец выходит GTA 6?

GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Фил Хукер признаётся, что не берётся угадать реакцию публики: десять лет назад никто не смог бы описать готовую игру, многое нашли по ходу работы. Но, по его словам, команда сделала именно то, что хотела. А Нельсон говорит, что игра готова и скоро «перестанет быть нашей и станет общей».
Мне кажется, мы построили пирамиду на Эвересте.
О том, сколько места понадобится под игру, мы рассказывали в отдельном материале. Ждём продолжение хитового тайтла и главной игры десятилетия. Рассказывайте, будете ли играть в новую часть и какая из новых механик GTA 6 зацепила вас больше всего?









































