Симулятор второй жизни: что ждёт игроков в открытом мире GTA 6?

Спустя 12 лет с момента выхода GTA 5 Rockstar Games накопила достаточно опыта, чтобы сделать шаг на следующий уровень проработки игрового мира. Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон уже подтвердил, что GTA 6 обходит прошлые игры студии не только масштабом карты, но и тем, насколько глубоко в неё можно погрузиться.

В этом материале CyberMeta собрала, как в GTA 6 будет устроена обычная жизнь Джейсона и Лусии вне преступлений: от убежища и многофункциональной еды до спорта и социальных сетей.

Кроме еды на холодильнике могут размещаться стикеры от Лусии, содержание которых зависит от событий в сюжете
Кроме еды на холодильнике могут размещаться стикеры от Лусии, содержание которых зависит от событий в сюжете

В GTA: San Andreas мышцы и вес главного героя зависели от количества съеденных бургеров и времени в спортзале, но потом серия про эту механику подзабыла. В GTA 6 система вернулась и стала ближе к Red Dead Redemption 2: на части продуктов журналисты заметили иконки глаза и молнии – намёк на то, что расходники восстанавливают не только здоровье, но и выносливость. Не исключено, что подобных параметров организма в GTA 6 будет ещё больше.

Теоретически, в GTA 6 можно будет повторить мем с толстым главным героем, но для этого потребуется «запустить» здоровье на очень длительное время
Теоретически, в GTA 6 можно будет повторить мем с толстым главным героем, но для этого потребуется «запустить» здоровье на очень длительное время

В интервью для Dazed разработчики заявили, что еда меняет вес Лусии и Джейсона, тренировки наращивают мышцы, а долгие бессонные ночи, погони и многодневные вечеринки теперь могут сказаться на лице. Зарубежные СМИ сравнили эффект с «Портретом Дориана Грея»: привычки, выработанные при прохождении, будут видны на внешности и Джейсона, и Лусии. Роб Нельсон в разговоре с журналистами уточнил, зачем вообще принимать пищу в этой игре:

Еда довольно сильно влияет на здоровье. Вы получаете заметный бонус, так что это может быть полезно.

Роб Нельсон, руководитель разработки GTA 6

Переесть, чтобы повторить мем из GTA: San Andreas, тоже можно – но в GTA 6 для этого придётся есть ещё дольше. Более важно то, что игра теперь умеет «спускает» рельеф: если герой перестал поддерживать форму, идеальное тело со временем пропадёт. С другой стороны, именно занятия в спортзале подарят более длительный эффект: если просто съесть чипсы и выпить энергетик – насыщение и выносливость будут действовать короткое время. Намного выгоднее будет потратить время на спорт, чтобы персонаж мог чувствовать себя комфортно на стабильной основе. Журналистам Роб Нельсон описывал идеальную связку: повторять занятия 3 игровых дня, а после можно 1 день питаться протеиновым коктейлем или батончиком.

В зале упражнения оформлены как полноценные мини-игры, требующие аккуратных движений на геймпаде (в Extended Look видно, как Лусия жмёт штангу в формате QTE). Большую часть тренажёров, включая турник, Rockstar Games пообещала продемонстрировать уже на релизе. Сон также важен: во внутриигровом телефоне будет приложение, отслеживающее самочувствие.

Оно покажет, выспались вы или нет. Это влияет на восстановление некоторых характеристик. Мы отслеживаем много всего.

Роб Нельсон, руководитель разработки GTA 6

Журналисты IGN в Эдинбурге, протестировавшие игру под надзором разработчиков, выделили среди параметров героев рост, вес, сон, питание, калории, форму, мышцы, жир и силу. Это не классические «голод», «жажда» и «усталость» из RDR2, от которых герой падает замертво, просрочив тайминги пополнения. Более того, на этапе разработки GTA 6 создатели могли добавить механику похода в магазин (купить продукты, привезти домой и наполнить холодильник), но схему упростили, пожалев казуальных игроков.

.

Убежища в GTA 6 Нельсон сравнивает не с «домами для сохранений» прошлых частей серии, а с лагерями банд из Red Dead Redemption 2, в которых могут присутствовать другие люди. Один из домов, который журналисты видели на закрытом показе, вообще принадлежал не паре Джейсона и Лусии, но его можно было посетить и сохраниться.

Между главами сюжета, в зависимости от его развития, главные герои вообще могут переезжать. Внутри можно подстричься или сбрить щетину, как мог делать Артур Морган у костра, но полноценная кастомизация внешнего вида всё так же будет доступна в специальных заведениях.

.

Отдельно стоит отметить взаимодействия Джейсона и Лусии как пары: когда вы управляете одним, находясь в доме вдвоём, второй персонаж не замирает, а соблюдает свой распорядок дня, который можно отследить со стороны. Можно переключиться или договориться встретиться. Если же гулять одному почти весь день, партнёр может написать сообщение в духе: «Закрой дом, я уже сплю».

Основной сюжет сам по себе не гарантирует романтические отношения между главными героями. Сближает время вне заданий: прогулки по Леониде, магазины, салоны, спортзал вдвоём и другие активности. При должном развитии на экране может начать всплывать подсказка взять партнёра за руку, которая была видна в Extended Look. Если же отношения остыли, часть жестов пропадает с возможностью их вернуть и всё восстановить. Даже в случае ссоры по сюжету они всё равно остаются друг у друга за спиной.

Мобильный телефон – одна из главных функций всей GTA 6, поэтому гаджет получил огромное число деталей в сравнении с GTA 5. Например, внутри работают ленты, через которые крутится взлёт рэп-дуэта Real Dimez. Rockstar Games обещает показать их карьеру вирусными постами, а не только кат-сценами и побочными квестами. Свои фото во внутриигровую соцсеть до сих пор постить нельзя, поскольку герои осознанно не оставляют цифровой след. Можно сидеть в ленте, подписываться и смотреть чужой контент. Кроме того, активная слежка за контентом также может подарить побочные квесты, если успевать приезжать на места происшествий выложенных в соцсети.

Фрагмент из первого трейлера GTA 6, где показан предположительный интерфейс внутриигровой социальной сети
Фрагмент из первого трейлера GTA 6, где показан предположительный интерфейс внутриигровой социальной сети

Такси вызывается приложением Ryde Me: если в салоне есть второй пассажир, с ним опционально можно проговорить всю дорогу. Рекламы на радио в автомобилях и по ТВ, по словам зарубежных СМИ, больше, чем в любой прошлой GTA. В реализации большого числа рекламируемых заведений помог местный опыт: с 2023 года майамский стилист Джиллиан Карр строит экосистему Вайс-Сити, включая описания и уровень жизни районов.

Вайс-Сити построен вокруг тщеславия. Между соцсетями, культурой знаменитостей и постоянным потоком туристов внешность многое значит, а циклы трендов сменяются быстро.

Джиллиан Карр, стилист Rockstar Games

Согласно описанию от Rockstar Games, шесть зон штата Леонида буквально означают разные способы жить: Вайс-Сити – неоновый город мечты, Леонида-Кис – острова, бары и первый дом Джейсона, Грассриверс – болота и аэролодки, Порт-Геллхорн – мотели и дешёвый алкоголь. Амброзия – заводы, а Маунт-Калага – охота, рыбалка и бездорожье.

.
.

Суммируя сказанное, можно остановиться на таком круге занятий, не связанных с основным сюжетом и не всегда дающих баффов для здоровья героя. Много из списка ниже – развлекательный геймплей, в котором можно скоротать время:

  • бильярд и мини-гольф;
  • зоопарк и изучение животных, как в Red Dead Redemption 2;
  • дайвинг с кислородным датчиком и прыжок с парашютом;
  • зал, баскетбол (не подтверждено, в одном из кадров Extended Look Джейсон находится ещё и в борцовском круге, что намекает на появление ММА);
  • трековые гонки, ночные заезды и оффроуд по бездорожью;
  • аэролодки, гидроциклы, лодки-каяки и рыболовный катер Lure Predator;
  • в Extended Look видны электросамокаты, но Rockstar Games не подтверждала возможность ездить на них.

NPC здороваются, шутят друг над другом, пытаются разрядить ссору или сами лезут в драку. Можно стоять рядом и слушать чужой разговор, а можно предпринять одно из трёх действий (Агрессия, Приветствие, Ограбление), как это было в RDR 2. Если слишком близко или слишком долго идёте следом, вас рано или поздно заметят, отреагировав либо бегством, либо встречной агрессией:

В Red Dead Redemption 2 мы выжали взаимодействие с NPC насколько могли. Здесь идём гораздо дальше.

Роб Нельсон, руководитель разработки GTA 6

Иногда второй неиграбельный герой сам предлагает, куда свернуть, и тогда поездка за одним делом может смениться другой, если согласиться. Исследование города при этом награждается: далеко не все побочные события будут отмечены иконками на карте, и для генерации ряда миссий придётся просто быть внимательнее.

С 18 по 26 августа 2026 года CyberLeek выложил серию роликов из рабочей сборки, благодаря которыми фанаты получили примерную длительность игровых суток – около 2,5 часов реального времени, которых хватит не только на основные миссии, но и на побочные активности. Учитывая, что финальная рекламная компания GTA 6 может начаться в октябре 2026 года, в течение месяца мы ждём ещё больше геймплейных подробностей, которые обеспечат полное погружение в новый игровой мир.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!