GTA 6 чаще сравнивают с RDR 2, а не с GTA 5: что из «вестерна» уже видно в новой игре?

После 26-минутного Extended Look игроки всё чаще говорят, что GTA 6 ближе к Red Dead Redemption 2, чем к GTA 5. Часть перенятых систем подтвердил руководитель разработки Роб Нельсон, часть видна в презентационных и слитых роликах, а какие-то геймплейные фишки до сих пор обсуждаются в инсайдах.

В этом материале CyberMeta разбирает, в чём GTA 6 действительно похожа на RDR 2 – прошлую игру Rockstar Games, выпущенную в 2018 году и улучшившую детали открытого мира в сравнении с GTA 5.

Фанаты создавали «деревья» развития сюжета внутри глав RDR 2. Такая же вариативность сюжетных и побочных развилок может быть реализована в GTA 6
Фанаты создавали «деревья» развития сюжета внутри глав RDR 2. Такая же вариативность сюжетных и побочных развилок может быть реализована в GTA 6

Роб Нельсон в интервью ряду игровых СМИ описал «каркас», которого у GTA 5 не было. История идёт главами, как у RDR 2, а не свободным развитием вокруг трёх героев. Например, важную точку сюжета сначала кладут текстом примерно на полторы страницы, затем под неё собирают миссии (как основные, так и побочные), кат-сцены и локации. Сколько глав будет в GTA 6 и какой они длины, Роб Нельсон не назвал: в Red Dead Redemption 2 их было шесть, а также два эпилога.

Мы хотели добавить GTA 6 определённую глубину, которая прежде нашла отражение в Red Dead Redemption 2, где у игроков была масса возможностей взаимодействовать с миром предельно натуралистичным образом. Но в то же время команда старалась сделать так, чтобы у игроков снова возникла эмоциональная связь с главными героями, как было в случае с Артуром.

Роб Нельсон

Убежище Джейсона Дюваля и Лусии Каминос меняется по ходу глав. Нельсон прямо сравнивает это с лагерями банд в RDR 2: у жильцов свой распорядок, место должно ощущаться обжитым, а не просто точкой сохранения. К убежищу главных героев привязали интерактивы, отдельно просчитав, что будет, если игрок надолго покинет его и не будет заниматься развитием.

Интерфейс GTA 6 подскажет, по каким признакам вас запомнила полиция. В RDR плакаты отражали внешний вид и местоположение героя для опознания
Интерфейс GTA 6 подскажет, по каким признакам вас запомнила полиция. В RDR плакаты отражали внешний вид и местоположение героя для опознания

Поведение полиции тоже ближе к RDR 2, чем к упрощённой механике звёзд преследования из прошлых частей «большого автоугонщика». В GTA 6 стражи порядка смотрят не только на автомобиль, но и на приметы героя: одежду, оружие, и даже едете ли вы парой. Нельсон называет состояние слежки «Heat»: вышли из уже «засвеченного» авто – иконка машины на интерфейсе гаснет, но в той же футболке вас всё ещё могут узнать полицейские в других районах города. Работу гаражей глава разработки сравнил с тем, как герой взаимодействовал с лошадьми из RDR 2: личный транспорт всегда сохраняется и требует ухода, тогда как случайно украденные авто не запоминаются и со временем пропадают.

«Концентрация» в GTA 6 усложнила «Меткий глаз», взятый из RDR 2
«Концентрация» в GTA 6 усложнила «Меткий глаз», взятый из RDR 2

Показ на Netflix и разборы IGN в конце августа дали фанатам Rockstar Games второй слой догадок о «родстве» с RDR 2 – то, что уже мелькает на экране показов и инсайдов, даже если официально не подтверждено разработчиками:

  • Джейсон гладит уличную собаку, справа всплывает иконка со смайликом. Инсайдеры назвали это «Криминальным профилем» – адаптацией системы Чести из RDR 2: мелкое добро и лишняя жестокость копятся и убавляются отдельно от звёзд розыска, влияя на окружающий мир и, вероятно, концовку;
  • В перестрелке у шкалы здоровья иногда появляется фиолетовый значок глаза, активируя который, время замедляется. На теле врага светятся зоны: красное – голова и сердце, жёлтое – руки и ноги. Это наследник режима «Меткого глаза» из RDR 2, который в GTA 5 появлялся у Майкла лишь в одной миссии;
  • На части продуктов в убежище главных героев журналисты заметили иконки глаза и молнии – намёк на то, что расходники восстанавливают не только здоровье, но и выносливость. Не исключено, что подобных параметров организма в GTA 6 будет ещё больше;
  • При ограблении закусочной видны выбираемые пункты «Угрожать», «Ограбить», «Поздороваться». Это тот же язык взаимодействия, что и «Приветствие/Угроза» в RDR 2;
  • Оружие в GTA 6 берут, прячут и вскидывают тяжелее, чем в GTA 5: анимации стали намного ближе к Артуру Моргану, чем к трио главных героев «пятёрки».
Соответствующая иконка покажет, если игрок делает доброе дело, которое влияет на «карму»
Соответствующая иконка покажет, если игрок делает доброе дело, которое влияет на «карму»

Некоторое из перечисленного было не столько «украдено», сколько модернизировано. Например, в отличие от RDR 2, «Меткий глаз» (или «Концентрация») в GTA 6 не расставляет мишени для быстрого убийства за игрока, а лишь подсвечивает слабые места, в которые ещё необходимо попасть. То, как Джейсон в Extended Look стреляет полиции по колёсам и машина переворачивается без смертей, Роб Нельсон позже подтвердил отдельно – «тепловизора по технике» в GTA 6 не будет, но игра будет подсказывать, когда можно обойтись без убийств и сохранить положительную карму.

СистемаКак это было в RDR 2Что видно в GTA 6Подтверждение
Оценка поступков«Честь», влияющая на отношение окружающих«Криминальный профиль», вероятно, влияющий на отношение к героям и концовкуНельсон подтвердил «Криминальный профиль», но отверг глубокий уклон в реакцию общества
Замедление в бою«Меткий глаз», мишени для быстрых убийств«Концентрация», подсвечивание опасных зон для врагаВидно в показе Extended Look
Еда и баффыЕда, табак и настойки влияют на разные аспекты организма герояАналогично, но продукты будут подсказывать эффект заранееСлова журналистов
Контакт с NPCПриветствие, угроза, ограблениеАналогичноСливы CyberLeek, а также слова журналистов
Структура глав и развитие убежищаРазвивающиеся лагеря банд, 6 актов и 2 эпилогаУбежище, меняющееся от действий игрокаСлова Роба Нельсона
ТранспортСвои сохраняемые и чужие исчезающие лошадиАналогично, но с автомобилямиСлова Роба Нельсона

Самая частая ошибка в обсуждениях фанатов – поставить знак «равенства» между «Криминальным профилем» и кармой Артура Моргана. Роб Нельсон от этого открещивается: в RDR 2 Честь могла подарить скидку у торговцев, а в GTA 6 от такой награды сознательно отказались. Вместо этого «Криминальный профиль» оценивает, насколько вы аккуратный профи, либо же абсолютный дебошир. Вероятнее, что это может повлиять на отношение случайных NPC на улице, нежели на экономическую выгоду от «доброты» Джейсона и Лусии.

Фанат нашёл локацию из RDR 2 (справа), на которой, вероятно, записали рекламу в GTA 6 (слева)
Фанат нашёл локацию из RDR 2 (справа), на которой, вероятно, записали рекламу в GTA 6 (слева)

«Родство» есть и на уровне вне геймплея: в Extended Look, пока Джейсон ждёт Лусию в убежище, по телевизору показывают рекламу Prairie Sandwich Box Meal. На лугу у реки пасутся животные, потом слышны выстрелы. Пользователи Reddit наложили картинку из рекламы на локации RDR 2, найдя в точности похожий луг к северу от Аннесберга, в районе хребта Роанок в Нью-Ганновере. Согласно предположению фанатов, Rockstar Games было быстрее записать готовый пейзаж с животными в старой игре, чем строить поле с нуля в GTA 6, одновременно дав повод для расследований активным игрокам.

Оружейная Дюка из RDR 2, показанная в рекламе по ТВ в одном из трейлеров GTA 6
Оружейная Дюка из RDR 2, показанная в рекламе по ТВ в одном из трейлеров GTA 6

Отдельно фанаты собирают более тонкие пересечения: лица с банкнот напоминают персонажей RDR 2, а оружейный бренд Duke вообще может полностью «перекочевать» из прошлой игры. Роб Нельсон на вопрос про отсылки к старым частям ответил размыто: GTA 6 живёт в другой «плоскости», нежели классическая Vice City, но студия любит «кивать» своей истории.

До 19 ноября 2026 года, когда GTA 6 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, остаётся несколько недель: Rockstar Games медленно подтверждает определённые механики из RDR 2, но больший вклад в объединение двух лоров вносят фанаты. Уже на текущей стадии нельзя отрицать, что многие наработки культового «вестерна» стали отличной базой для того, чтобы вывести Grand Theft Auto на принципиально новый уровень.

Часто задаваемые вопросы

Правда ли GTA 6 похожа на RDR 2?
По словам Роба Нельсона и по кадрам Extended Look – да, геймплейных фишек из RDR 2 очень много. Стоит помнить, что всё ещё криминальный боевик в духе GTA, поэтому игры будут отличаться по тему экшена.
Есть ли в GTA 6 система Чести и «Меткий глаз»?
Вместо Чести в GTA 6 появится «Криминальный профиль», а «Меткий глаз» модернизирован в «Концентрацию» с замедлением времени и метками на телах врагов.
Есть ли в GTA 6 локация из RDR 2?
Кадр в рекламе по ТВ в GTA 6 совпадает с локацией из RDR 2, но это пасхалка. Прямого сюжетного «моста» между сериями нет.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!