После 26-минутного Extended Look игроки всё чаще говорят, что GTA 6 ближе к Red Dead Redemption 2, чем к GTA 5. Часть перенятых систем подтвердил руководитель разработки Роб Нельсон, часть видна в презентационных и слитых роликах, а какие-то геймплейные фишки до сих пор обсуждаются в инсайдах.
В этом материале CyberMeta разбирает, в чём GTA 6 действительно похожа на RDR 2 – прошлую игру Rockstar Games, выпущенную в 2018 году и улучшившую детали открытого мира в сравнении с GTA 5.
Какие фишки из RDR 2 подтвердила Rockstar?

Роб Нельсон в интервью ряду игровых СМИ описал «каркас», которого у GTA 5 не было. История идёт главами, как у RDR 2, а не свободным развитием вокруг трёх героев. Например, важную точку сюжета сначала кладут текстом примерно на полторы страницы, затем под неё собирают миссии (как основные, так и побочные), кат-сцены и локации. Сколько глав будет в GTA 6 и какой они длины, Роб Нельсон не назвал: в Red Dead Redemption 2 их было шесть, а также два эпилога.
Мы хотели добавить GTA 6 определённую глубину, которая прежде нашла отражение в Red Dead Redemption 2, где у игроков была масса возможностей взаимодействовать с миром предельно натуралистичным образом. Но в то же время команда старалась сделать так, чтобы у игроков снова возникла эмоциональная связь с главными героями, как было в случае с Артуром.
Убежище Джейсона Дюваля и Лусии Каминос меняется по ходу глав. Нельсон прямо сравнивает это с лагерями банд в RDR 2: у жильцов свой распорядок, место должно ощущаться обжитым, а не просто точкой сохранения. К убежищу главных героев привязали интерактивы, отдельно просчитав, что будет, если игрок надолго покинет его и не будет заниматься развитием.

Поведение полиции тоже ближе к RDR 2, чем к упрощённой механике звёзд преследования из прошлых частей «большого автоугонщика». В GTA 6 стражи порядка смотрят не только на автомобиль, но и на приметы героя: одежду, оружие, и даже едете ли вы парой. Нельсон называет состояние слежки «Heat»: вышли из уже «засвеченного» авто – иконка машины на интерфейсе гаснет, но в той же футболке вас всё ещё могут узнать полицейские в других районах города. Работу гаражей глава разработки сравнил с тем, как герой взаимодействовал с лошадьми из RDR 2: личный транспорт всегда сохраняется и требует ухода, тогда как случайно украденные авто не запоминаются и со временем пропадают.
Что заметили в Extended Look?

Показ на Netflix и разборы IGN в конце августа дали фанатам Rockstar Games второй слой догадок о «родстве» с RDR 2 – то, что уже мелькает на экране показов и инсайдов, даже если официально не подтверждено разработчиками:
- Джейсон гладит уличную собаку, справа всплывает иконка со смайликом. Инсайдеры назвали это «Криминальным профилем» – адаптацией системы Чести из RDR 2: мелкое добро и лишняя жестокость копятся и убавляются отдельно от звёзд розыска, влияя на окружающий мир и, вероятно, концовку;
- В перестрелке у шкалы здоровья иногда появляется фиолетовый значок глаза, активируя который, время замедляется. На теле врага светятся зоны: красное – голова и сердце, жёлтое – руки и ноги. Это наследник режима «Меткого глаза» из RDR 2, который в GTA 5 появлялся у Майкла лишь в одной миссии;
- На части продуктов в убежище главных героев журналисты заметили иконки глаза и молнии – намёк на то, что расходники восстанавливают не только здоровье, но и выносливость. Не исключено, что подобных параметров организма в GTA 6 будет ещё больше;
- При ограблении закусочной видны выбираемые пункты «Угрожать», «Ограбить», «Поздороваться». Это тот же язык взаимодействия, что и «Приветствие/Угроза» в RDR 2;
- Оружие в GTA 6 берут, прячут и вскидывают тяжелее, чем в GTA 5: анимации стали намного ближе к Артуру Моргану, чем к трио главных героев «пятёрки».

Некоторое из перечисленного было не столько «украдено», сколько модернизировано. Например, в отличие от RDR 2, «Меткий глаз» (или «Концентрация») в GTA 6 не расставляет мишени для быстрого убийства за игрока, а лишь подсвечивает слабые места, в которые ещё необходимо попасть. То, как Джейсон в Extended Look стреляет полиции по колёсам и машина переворачивается без смертей, Роб Нельсон позже подтвердил отдельно – «тепловизора по технике» в GTA 6 не будет, но игра будет подсказывать, когда можно обойтись без убийств и сохранить положительную карму.
| Система | Как это было в RDR 2 | Что видно в GTA 6 | Подтверждение |
| Оценка поступков | «Честь», влияющая на отношение окружающих | «Криминальный профиль», вероятно, влияющий на отношение к героям и концовку | Нельсон подтвердил «Криминальный профиль», но отверг глубокий уклон в реакцию общества |
| Замедление в бою | «Меткий глаз», мишени для быстрых убийств | «Концентрация», подсвечивание опасных зон для врага | Видно в показе Extended Look |
| Еда и баффы | Еда, табак и настойки влияют на разные аспекты организма героя | Аналогично, но продукты будут подсказывать эффект заранее | Слова журналистов |
| Контакт с NPC | Приветствие, угроза, ограбление | Аналогично | Сливы CyberLeek, а также слова журналистов |
| Структура глав и развитие убежища | Развивающиеся лагеря банд, 6 актов и 2 эпилога | Убежище, меняющееся от действий игрока | Слова Роба Нельсона |
| Транспорт | Свои сохраняемые и чужие исчезающие лошади | Аналогично, но с автомобилями | Слова Роба Нельсона |
Самая частая ошибка в обсуждениях фанатов – поставить знак «равенства» между «Криминальным профилем» и кармой Артура Моргана. Роб Нельсон от этого открещивается: в RDR 2 Честь могла подарить скидку у торговцев, а в GTA 6 от такой награды сознательно отказались. Вместо этого «Криминальный профиль» оценивает, насколько вы аккуратный профи, либо же абсолютный дебошир. Вероятнее, что это может повлиять на отношение случайных NPC на улице, нежели на экономическую выгоду от «доброты» Джейсона и Лусии.
Пасхалки и отсылки к RDR 2 в GTA 6

«Родство» есть и на уровне вне геймплея: в Extended Look, пока Джейсон ждёт Лусию в убежище, по телевизору показывают рекламу Prairie Sandwich Box Meal. На лугу у реки пасутся животные, потом слышны выстрелы. Пользователи Reddit наложили картинку из рекламы на локации RDR 2, найдя в точности похожий луг к северу от Аннесберга, в районе хребта Роанок в Нью-Ганновере. Согласно предположению фанатов, Rockstar Games было быстрее записать готовый пейзаж с животными в старой игре, чем строить поле с нуля в GTA 6, одновременно дав повод для расследований активным игрокам.

Отдельно фанаты собирают более тонкие пересечения: лица с банкнот напоминают персонажей RDR 2, а оружейный бренд Duke вообще может полностью «перекочевать» из прошлой игры. Роб Нельсон на вопрос про отсылки к старым частям ответил размыто: GTA 6 живёт в другой «плоскости», нежели классическая Vice City, но студия любит «кивать» своей истории.
До 19 ноября 2026 года, когда GTA 6 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, остаётся несколько недель: Rockstar Games медленно подтверждает определённые механики из RDR 2, но больший вклад в объединение двух лоров вносят фанаты. Уже на текущей стадии нельзя отрицать, что многие наработки культового «вестерна» стали отличной базой для того, чтобы вывести Grand Theft Auto на принципиально новый уровень.






















