Новый ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time получил неофициальный нативный порт для iOS и macOS спустя всего четыре дня после мирового релиза. Разработчик под ником cheemu21 обошел аппаратные ограничения Nintendo Switch 2 и заставил игру работать на технике Apple. Главным инструментом энтузиаста стала нейросеть Claude – продвинутая языковая модель помогла переписать и адаптировать код под стороннюю архитектуру в экстремально сжатые сроки.
Удачный эксперимент с «Зельдой» позволил разработчику поставить процесс на поток. Используя отработанный ИИ-пайплайн, cheemu21 портировал на платформы Apple и другие эксклюзивы первой и второй ревизий гибридной консоли, включая платформер Donkey Kong Bananza и ролевую Pokémon Pokopia. Полная кроссплатформенность дается нейросети с трудом: часть перенесенных тайтлов стабильно запускается только на десктопных Mac, игнорируя мобильную iOS из-за технических ограничений.
Ранее также сообщалось о попытках пиратов запустить ремейк Ocarina of Time на ПК. Дамп игры слили в сеть еще до релиза с помощью джейлбрейка ns2jb, использующего свежую уязвимость файловой системы Switch 2, и запустили через экспериментальный эмулятор Lichii. Однако ПК-версия пока практически неиграбельна: в отличие от стабильных 60 кадров в секунду на консоли, эмулятор выдает рваную частоту от 20 до 60 FPS со сломанным освещением и блеклыми текстурами.
Официальный ремейк Ocarina of Time вышел 5 ноября эксклюзивно на Switch 2, собрав 95 баллов на OpenCritic и восторженные отзывы за переработанный визуал, живой оркестр и интеграцию микрофона для игры на окарине.




























