Специалисты Digital Foundry опубликовали технический разбор ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2. Главное достижение игры – стабильные 60 кадров в секунду. Оригинал на Nintendo 64 был ограничен 20 FPS, а версия для 3DS – 30 FPS.
Ремейк держит 60 FPS и в режиме док-станции, и в портативном режиме. Частота кадров «очень стабильна», если не считать мелких подвисаний при загрузке. Из-за этого поддержка дисплеев с переменной частотой обновления оказалась почти бесполезной. Для сравнения: оригинальная Ocarina of Time на Nintendo 64 в крупных локациях проседала до 16 кадров в секунду.
В режиме док-станции игра использует динамическое разрешение – до 1440p, а в тяжёлых сценах оно опускается примерно до 1080p. В портативном режиме разрешение колеблется от 720p до 1080p, а детализация и фильтрация текстур снижаются.
При этом с качеством картинки всё не так гладко. Ремейк не использует DLSS. Вместо этого Nintendo применила сглаживание SMAA и апскейлер AMD FSR 1. Из-за этого на мелких деталях заметны мерцание и мыло. HDR в Digital Foundry также назвали не самым впечатляющим. Примерно на уровне Mario Kart World и Donkey Kong Bananza.
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышел 5 ноября 2026 года эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Игра уже получила высокие оценки критиков на OpenCritic.




























