Half-Life 3 (HLX): все слухи и утечки 2024-2026 годов, что известно о разработке игры?

Обновлено:

22 октября 2026 года композитор Valve Майк Мораски на конференции GameSoundCon вслух назвал HLX – кодовое имя проекта, который уже несколько лет считают «той самой» Half-Life 3. Это первое публичное упоминание проекта сотрудником студии, но слухи об игре стабильно появляются каждый год.

В этом материале CyberMeta собирает всё, что известно о HLX по слухам и утечкам 2024-2026 годов: откуда взялось кодовое название, какие механики находили в Source 2 и что из этого можно считать правдой.

Конференция GameSoundCon 2026 прошла в Бербанке, штат Калифорния. Valve представила там доклад о своём подходе к открытому и гибкому звуковому движку, а на вопросы зала отвечали музыкальный дизайнер студии Майк Мораски и его коллега Дэвид Фейс. Мораски – автор музыки к Portal 2, Team Fortress 2 и Half-Life: Alyx, поэтому каждое его слово фанаты и так всегда слушали внимательно.

Когда разговор зашёл о HDR в звуке, то есть о том, как движок решает, какие звуки игрок слышит громче, а какие приглушаются, Мораски перечислил проекты, где у этой технологии своя реализация:

На самом деле в Deadlock своя версия HDR, у HLX – своя, и так далее.

Майк Мораски, композитор и звуковой дизайнер Valve

По данным PC Gamer, это не первая подобная оговорка. В 2025 году Мораски уже был близок к тому, чтобы произнести HLX на публике, но в последний момент поправился и сказал «Alyx». На этот раз сдержаться не получилось, и кодовое название, которое до сих пор встречалось только в файлах игр, впервые прозвучало из уст действующего сотрудника студии.

HLX – внутреннее имя проекта Valve, которое энтузиасты нашли в коде её игр на движке Source 2. Связь с Half-Life 3 является лишь догадкой сообщества, имеющей несколько аргументов. Half-Life: Alyx внутри студии называлась HLVR, то есть сокращение начинается с тех же букв. Римскую «X» Valve уже использовала вместо цифры 3 в кодовом имени Left 4 Dead 3. Отсюда и самая популярная расшифровка: Half-Life 3.

Gabe Follower – один из самых активных «поставщиков» информации о проекте HLX
Gabe Follower – один из самых активных «поставщиков» информации о проекте HLX

О HLX чаще всего рассказывают два человека. Первый – Тайлер Маквикер, ютубер, который много лет следит за Valve и строит свои выводы на утечках и разговорах с источниками. Второй – датамайнер Максим Gabe Follower Полетаев, который разбирает обновления Counter-Strike 2, Dota 2 и Deadlock. Именно в них, по его словам, иногда «просачиваются» строки, связанные с проектом.

В августе-сентябре 2024 года Маквикер рассказал, что Valve параллельно ведёт два проекта во вселенной Half-Life: новую VR-игру и HLX. Позже он добавил, что HLX будет классической игрой с Гордоном Фрименом в главной роли и должна завершить его историю. В ноябре 2024 года Gabe Follower опубликовал находки в коде Source 2: процедурные механики, динамическую погоду и смену времени суток, управление гравитацией, взаимодействие NPC между собой и переработанную физику.

Первое упоминание HLTV в коде Source 2
Первое упоминание HLTV в коде Source 2

К концу года, по словам Gabe Follower, HLX дошла до стадии внутреннего тестирования. Многие ждали анонса на The Game Awards 2024, но ничего не произошло. Зато в первые часы 2025 года отличился Майк Шапиро – актёр, озвучивавший G-Man. Впервые с декабря 2020 года он написал загадочный пост с хештегами #Valve, #HalfLife, #GMan и #2025. В нём он пожелал, чтобы следующая четверть века принесла столько же неожиданных сюрпризов, сколько первая.

Весной 2025 года в обновлении Deadlock нашли строку hlx_fsr3 – датамайнеры связали её с поддержкой технологии масштабирования AMD FSR 3, а такие вещи обычно добавляют ближе к релизу. Бывший концепт-художник Valve Евгений Евстратий рассказал, что бывал в комнате, где студия работала над Half-Life 3, и видел там компьютеры и доски с набросками. В марте Gabe Follower заявил, что нашёл внутренние имена HLXAudio и HLXArtists: к тестам игры уже якобы привлекали друзей и родственников сотрудников, что является обычной практикой для Valve. NPC в HLX якобы получили «уровни мышления», которые меняются в зависимости от расстояния до игрока. Летом Маквикер сделал самое громкое заявление года: по его словам, игру можно пройти от начала до конца, и Valve занимается полировкой. Параллельно фанаты ждали анонса на Summer Game Fest 2025, но шоу прошло без Half-Life.

Прямо сейчас над новым шутером Valve и вправду работает большая часть команды Dota 2 и CS2. Но это не Deadlock, а новая Half-Life (она же HLX). Многие разработчики Deadlock тоже временно перенесены на доработку этого проекта, поэтому и там были задержки с патчами.

Платон degaz Мякинен, аналитик Dota 2

Без новостей о HLX прошло и 12 ноября 2025 года: Valve действительно провела презентацию, но показала только оборудование. В декабре в обновлении Dota 2 от 16 декабря 2025-го нашли новые фрагменты кода, связанные с системой анимации Animgraph 2. Её тоже записали в признаки того, что разработка HLX продолжается – тогда же появилась версия, что игра станет стартовым проектом для Steam Machine весной 2026 года.

По мнению Тайлера Тайлер Маквикера, у NPC в Half-Life 3 будет несколько уровней проработки в зависимости от дальности расположения: чем ближе к игроку, тем реалистичнее поведение
По мнению Тайлера Тайлер Маквикера, у NPC в Half-Life 3 будет несколько уровней проработки в зависимости от дальности расположения: чем ближе к игроку, тем реалистичнее поведение

Главным разочарованием года стала The Game Awards 2025, когда финальный слот церемонии достался не Valve, а впоследствии провалившемуся шутеру Highguard, и это вызвало волну недовольства. По некоторым версиям, Valve отказалась от показа в последний момент из-за технических проблем с оперативной памятью, но подтверждений этой версии не было.

Один из скриншотов, подлинность которого не доказана. В 2026 году фанаты приняли его за слитую демонстрацию HLX
Один из скриншотов, подлинность которого не доказана. В 2026 году фанаты приняли его за слитую демонстрацию HLX

2 февраля 2026 года Gabe Follower опубликовал самый подробный на тот момент разбор возможных механик HLX. По его словам, в коде Source 2 упоминаются зоны с изменённой гравитацией, где пол, стены и потолок могут меняться местами, а NPC умеют ориентироваться в таком пространстве. Это идеально подходит для локаций вроде Зена. Среди других находок:

  • переход от мгновенного попадания (hitscan) к полноценной баллистике, где пули реагируют на гравитацию и окружение;
  • системная физика огня, электричества, жидкостей, деформаций и температуры;
  • NPC с настроением, памятью и реакциями, улучшенной мимикой и объёмным восприятием пространства;
  • сегментированная модель урона: противники реагируют на конкретные ранения и потерю брони.

В начале июня перед Summer Game Fest 2026 Джефф Кили подогрел ожидания мемом с «копиумом», а фанаты увидели знак в неожиданной скидке 25% на первую Half-Life в Steam – для серии это необычно мало. Анонса снова не случилось: 23 июня 2026-го Valve объявила цену Steam Machine и начала продажи, но и тут обошлась без новой Half-Life.

6 июля 2026-го появились предполагаемые скриншоты HLX. На них – вид от первого лица с пистолетом, лесная местность, напоминающая Белую Рощу, и синий объект в небе. В углу кадра видна отладочная строка HLX v1.4.LOCFILESTEST с датой 4 июня 2026 года. Подлинность кадров быстро поставили под сомнение, но сторонники версии о подлинности возражали: ранние сборки часто запускают на низких настройках, а отладочную строку в стиле Source 2 сложно подделать.

Коллаж из концепт-артов, который пользователи пытаются выдать за наброски разработчиков Half-Life 3
Коллаж из концепт-артов, который пользователи пытаются выдать за наброски разработчиков Half-Life 3

Последней новостью до прямого упоминания HLX на сцене был случай, связанный с бывшим программистом Valve Кристофером Грином. В ответ на просьбу пользователя Reddit рассказать о HLX экс-сотрудник ограничился фразой «Думаю, вы знаете ответ :-)».

Официально Valve не подтверждала ни существование Half-Life 3, ни то, что HLX – это именно она. Стоит помнить и о репутации самих инсайдеров: найденные ими строки в коде действительно существуют, но прогнозы по срокам анонса не сбылись ни разу. Valve же исторически предпочитает внезапные анонсы без громких шоу – так было и с Half-Life: Alyx, которую представили трейлером за четыре месяца до релиза.

Часто задаваемые вопросы

Анонсирована ли Half-Life 3?
Нет. Valve официально не анонсировала игру и не подтверждала, что HLX – это Half-Life 3.
Что такое HLX?
Кодовое название проекта Valve на движке Source 2, которое находят в коде Counter-Strike 2, Dota 2 и Deadlock. 22 октября 2026 года его вслух упомянул композитор студии Майк Мораски.
Когда выйдет Half-Life 3?
Даты нет. Инсайдеры за два года несколько раз называли сроки анонса, и ни один прогноз не сбылся.
Выйдет ли Half-Life 3 только для Steam Machine?
По данным Тайлера Маквикера, игру больше не привязывают к конкретному устройству Valve. Официальной информации о платформах нет.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!