Игра в одной вкладке – как нейросети запустили волну браузерных портов?

Обновлено:

Осенью 2026 года в браузерах внезапно заработали GTA: Vice City, Cyberpunk 2077, Need for Speed: Most Wanted и десятки других игр. За большинством портов стоят энтузиасты, которые переписывают чужой код с помощью нейросетей и ИИ-агентов. Одни порты живут неделями, а другие исчезают за несколько часов.

В этом материале CyberMeta рассказывает, какие известные игры уже запускаются во вкладке браузера, и как с этим связаны вайбкодинг и ИИ-агенты.

Главное меню сайта Recompiled Games, собирающего рабочие браузерные порты
Главное меню сайта Recompiled Games, собирающего рабочие браузерные порты

Энтузиасты запускали старые игры в браузере и раньше: через эмуляторы, на технологии WebAssembly или на основе фанатских реконструкций исходного кода. Но долгое время это были единичные проекты, на каждый из которых уходили годы. В сентябре-октябре 2026 года ситуация резко изменилась: всего за несколько недель в сети появились сотни декомпилированных с помощью ИИ версий известных игр, для которых уже создают отдельные каталоги.

Независимый агрегатор Recompiled Games, который собирает такие проекты, насчитывает уже 44 браузерных порта. 41 из них на момент проверки стабильно работает, а в 26 есть даже сетевой режим. В списке и классика ПК вроде Counter-Strike, Quake, Half-Life и Doom, и консольные эксклюзивы: Super Mario 64, Crash Team Racing, Tekken 5, Halo: Combat Evolved и Skate 3. По мнению СМИ, катализатором стал пост анонимного пользователя Reddit от 8 октября: на видео во вкладке браузера шёл зомби-режим Call of Duty: Black Ops. Ролик собрал 8 миллионов просмотров, после чего был удалён со всех площадок по требованию Activision.

GTA: Vice City
GTA: Vice City

Самый известный и самый «живучий» пример. Браузерная версия построена на reVC – фанатской реконструкции кода игры, которую энтузиасты собрали задолго до нынешней волны. Первую браузерную сборку Take-Two закрыла жалобой по DMCA, но в сентябре 2026 года Vice City и GTA III вернулись на других сайтах. По данным Tom’s Hardware, на компьютере игра выдаёт больше 100 FPS и нормально работает даже на смартфоне с сенсорным управлением. Прогресс сохраняется только в самой игре на точках сохранения и хранится в браузере конкретного устройства, поэтому очистка данных сайта сотрёт и сейвы.

Resident Evil Outbreak
Resident Evil Outbreak

22 октября в сети заработал сайт, где обе части Outbreak с PS2 запускаются без установки, причём не только в одиночном режиме, но и в онлайн-кооперативе. Для серии это важно: официальные серверы Capcom давно отключены, а на ПК и современных консолях Outbreak и File #2 так и не переиздали. Кто сделал порт и на какой технологии он работает, на сайте не сказано.

Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most Wanted

Ещё один пример игры, которую нельзя купить официально и которую моддеры буквально «спасли», перенеся в новый формат. Браузерная версия Most Wanted, по описанию авторов, работает на ПК и телефонах без установки. В ней доступны карьера, одиночные заезды и собственный сетевой режим.

Браузерный порт песочницы Re-Logic при первом запуске загружает в браузер около 790 МБ файлов игры, после чего стартует уже с сохранённой копии. Похожий открытый проект на WebAssembly команда энтузиастов Mercury Workshop развивает ещё с 2025 года. Для Terraria это скорее технологическая демонстрация: оригинал стоит недорого и запускается практически на любом компьютере.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Самый амбициозный и самый спорный пример: 22 октября разработчик под ником omonkeyzz открыл сайт, где Cyberpunk 2077 запускается во вкладке через WebGPU. Это не облачный стриминг: игра работает на компьютере пользователя, а модели и текстуры подгружаются по ходу. Пока это только демонстрация движка без сюжета и полноценного геймплея. Предыдущую работу omonkeyzz (браузерную версию оригинальной карты Fortnite) закрыли после вмешательства юристов Epic Games, и такую участь, вероятно, ждёт и порт Cyberpunk 2077.

Скриншот сайта Halo 3 Project Reclaimer
Скриншот сайта Halo 3 Project Reclaimer

Консольные игры прошлых поколений – отдельное направление. В каталогах есть Halo: Combat Evolved, мультиплеер Halo 3, Skate 3 и The Simpsons: Hit and Run. Часть таких портов требует собственные файлы игры: пользователь загружает данные из своей копии, а сайт отвечает только за «движок». С Halo история наиболее знаковая и популярная: несмотря на многомиллионную армию давних фанатов франшизы, игра и мультиплеер давно считаются заброшенными. Именно усилия моддеров помогли создать самый объёмный сетевой режим в истории игры, который так и не смогли реализовать создатели.

Если посмотреть на список, видна закономерность. Почти все портированные игры подходят под несколько условий сразу:

  • старые – от 15 до 25 лет, с небольшим объёмом данных и скромными требованиями к железу;
  • изученные – для многих уже существуют фанатские реконструкции кода или подробные описания форматов файлов;
  • «брошенные» – игру больше не продают, онлайн отключён или переиздание так и не вышло;
  • популярные – ностальгия гарантирует вирусный эффект в соцсетях.

Последний пункт работает и против энтузиастов: чем известнее игра, тем выше шанс, что правообладатель заметит проект. Показательный пример – браузерная GTA 5: 6 октября неизвестные разработчики выложили версию игры, которая работала прямо в Chrome и весила около 700 МБ. Она продержалась лишь несколько часов: сначала посетители видели ошибку Cloudflare, затем – заглушку. Официально Rockstar и Take-Two ситуацию не комментировали, но СМИ связывали закрытие именно с правообладателем.

MCP (Model Context Protocol) – открытый протокол, который позволяет подключить ИИ-агента к внешним программам
MCP (Model Context Protocol) – открытый протокол, который позволяет подключить ИИ-агента к внешним программам

Вайбкодингом называют разработку, при которой человек в основном формулирует задачи, а код пишет ИИ. В случае с портами энтузиасты идут дальше и используют ИИ-агентов – программы на базе языковых моделей, которые могут самостоятельно запускать инструменты, читать результаты и исправлять собственные ошибки. Через MCP-сервер агент получает прямой доступ к отладчику, браузеру и другим программам и файлам на ПК. Он может сам изучать функции оригинальной игры, переписывать их и проверять результат, не дожидаясь, пока человек скопирует ему данные вручную.

  • агенты через MCP изучают скомпилированный код игры в дизассемблере и восстанавливают его на C или C++;
  • восстановленный код компилируется в WebAssembly – формат, который браузер выполняет почти с той же скоростью, что и обычную программу;
  • графику переводят на WebGL или WebGPU, а звук, управление и файлы – на возможности браузера;
  • ресурсы игры подгружаются по мере необходимости или один раз сохраняются в кеше браузера.

Насколько масштабной может быть такая работа, показал один из разработчиков, описавший декомпиляцию неназванного шутера. Он использовал подписки Claude Max и Codex Pro, агентов Claude Code и Codex CLI и MCP-сервер, а под каждый файл исходного кода заводил отдельную задачу на GitHub. Число одновременно работающих агентов выросло с четырёх примерно до 15, а расход, по его оценке, составил 600-700 миллиардов токенов. В итоге в проекте оказалось 99% функций, а 83% из них совпали с оригиналом байт в байт. Комбинация параллельно работающих ИИ-агентов и автоматическая проверка результата другими нейросетями превратила задачу «на годы» в задачу «на недели».

Главный риск связан с безопасностью: на волне хайпа появляется много клонов и подделок, которые маскируются под популярные порты. Не вводите на таких сайтах логины и пароли от Steam, PSN или других сервисов, не скачивайте с них исполняемые файлы и не устанавливайте расширения. Редакция CyberMeta следит за развитием событий, оставайтесь с нами.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!