
Paradox Interactive сдержали слово и выпустили крупный апдейт для Victoria 3 до конца 2022-го года. Пятого декабря стратегия получила масштабный патч, перерабатывающий мораль, легитимность и баланс. Вместе с этим корректировкам подверглись искусственный интеллект, интерфейс, моддинг и не только.
Обновление 1.1 Earl Grey
Большой апдейт получил название в честь популярного сорта черного чая. Он содержит глобальные улучшения, а также несколько десятков багфиксов. В совокупности корректировки полностью меняют игровой процесс. Например, революции больше не длятся вечно из-за потери военной поддержки. А каждый раунд битвы наносит базовый урон морали.

Рассмотрим наиболее интересные изменения, вошедшие в состав патча. После инсталляции обновления 1.1 в Victoria 3:
- Переработана система морали; наносимый урон зависит от понесенных потерь и других показателей.
- Обновлена легитимность, а также соответствующие бонусы и штрафы. Добавлен дополнительный мод легитимности, определяемый голосами в правительстве.
- Доступ к рынку теперь открывается в зависимости от ранга его владельца.
- Зарплаты в зданиях повышаются только в случае конкуренции. Целевая заработная плата базируется на прожиточном минимуме и ожидаемом уровне жизни сотрудников. Это позволяет замедлить процесс радикализации.
- Законы, регулирующие культурную или религиозную терпимость, дают меньше бонусов радикалам и больше — лоялистам.
- Консервативные силы имеют большее влияние на начальных этапах игры.

Патч содержит множество балансных изменений. Например, высокие административные или военные траты теперь дают бонусы к авторитету или морали. Напротив, низкие военные траты сокращают показатели демонстрации силы. Но они также получили уменьшенные штрафы к темпу тренировки армии.
Глобальная миграция теперь ориентируется только на включенные области (на Новый Свет вместо колоний). В игре также изменены залежи нефти и каучука, черты командира артиллерии, производительность электростанции и другие элементы геймплея.

Многочисленные улучшения получил искусственный интеллект. Он больше не объединяет Канаду и Австралию до изучения паннационализма. ИИ также стал менее склонен к аннексии территорий и активнее поддерживает белый мир. Чем дольше длится война, тем настойчивее компьютер предлагает «ничью». Вместе с этим ИИ:
- учитывает банкротство при рассмотрении условий мира и нейтралитета;
- не стремится избежать революций, если восстания служат его интересам;
- точнее считывает, какие из военных ресурсов требуют производства и не только.
Paradox обновили интерфейс, переработав всплывающие окна, эффекты и текст. Они также улучшили отображение активных и неактивных договоров. Правила игры высвечиваются до выбора цели в режиме «Новая игра». В стратегии также изменен порядок появления многих уведомлений (в ленте или в центре экрана).
Игра также получила мелкие корректировки для реалистичности геймплея. Разработчики изменили флаг Италии (теперь по умолчанию отображается простой триколор, без герба Савойи). Население Хоккайдо уменьшено и соответствует исторической действительности. Покупка Аляски сопровождается сниженными требованиями. А за завершением экспедиций следует корректное отключение модификаторов и возвращение лидеров на службу. Игра также получила совсем мелкие, но любопытные корректировки. Например, командиры больше не изменяют супругам, а Потрошитель не может оказаться ребенком.
Напоследок в стратегии исправлены многочисленные ошибки, в том числе приводящие к вылетам. С оригинальным патчноутом можно ознакомиться здесь.























