Разработчик под ником MAAN представил браузерную демонстрацию нейросетевого рендеринга DLSS 5. Экспериментальный проект работает через WebGPU и запускается в том числе на компьютерах Mac с чипами Apple серии M.
Опробовать технологию можно на специальном сайте проекта. Пользователям предлагают выбрать одну из готовых трёхмерных сцен или загрузить собственную 3D-модель. В интерфейсе также доступны несколько визуальных пресетов и настройки интенсивности обработки, локального тона и структуры изображения.

Демонстрация пока находится на стадии раннего прототипа и не подходит для полноценного рендеринга игр в реальном времени. Загрузка нейросетевой модели может занимать несколько секунд даже на мощных видеокартах, а на Apple Silicon обработка работает заметно медленнее.
При этом NVIDIA официально не поддерживает запуск DLSS через браузер. Документация компании предусматривает интеграцию технологии в нативные приложения через DirectX или Vulkan, интерфейс NGX и пакет Streamline. Каким именно способом автор связал нейросетевой рендеринг с WebGPU, пока неизвестно. MAAN пообещал позднее опубликовать исходный код проекта на GitHub и раскрыть технические подробности.
Ранее энтузиасты запустили DLSS 5 в GTA 5, где нейросеть начала изменять лицо персонажа при открытии меню паузы. Технологию также протестировали в Dota 2 без официальной поддержки. Кроме того, моддеры смогли активировать генерацию четырёх кадров на RTX 3080, однако этот проект не включает сам генеративный рендеринг DLSS 5.





























