Нейросетевой рендеринг DLSS 5 протестировали в Dota 2

8 сентября 2026 года энтузиасты продемонстрировали работу DLSS 5 в Dota 2. В опубликованном ролике показали, как нейросетевой рендеринг меняет графику игры при включении технологии.

Для сравнения автор записи использовал экран героя Faceless Void. После активации DLSS 5 модель персонажа получила более выраженное освещение, глубокие тени и дополнительные детали на коже и экипировке. При этом общий стиль изображения заметно изменился.

Официальной поддержки DLSS 5 в Dota 2 нет. Valve не выпускала соответствующее обновление и не объявляла о планах добавить технологию в игру, поэтому демонстрация является пользовательским экспериментом.

Запуск нейрорендеринга в неподдерживаемых играх стал возможен благодаря инструментам сообщества. DLSS5-Feeder использует ReShade, получает готовый кадр и доступные данные глубины, оценивает движение, после чего формирует искусственный запрос к библиотеке DLSS 5 и возвращает обработанное изображение в игру.

Такая реализация не равна полноценной интеграции со стороны разработчиков. Движок не передаёт нейросети точные маски объектов и материалов, из-за чего на изображении могут появляться мерцание, шлейфы и другие артефакты. Кроме того, обработка способна значительно снизить частоту кадров.

DLSS 5 официально дебютировала 3 сентября 2026 года в NBA 2K27 на видеокартах GeForce RTX 50. Технология использует нейросетевой рендеринг для изменения освещения и материалов в готовом кадре. NVIDIA пообещала объявить о поддержке других игр позднее.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!