На RTX 3080 запустили 4X Multi Frame Generation в Cyberpunk 2077

Разработчик sdli1995 выпустил мод DLSSG SM86, который запускает 4X Multi Frame Generation на видеокартах RTX 30. Проект использует среду NVIDIA DLSSG 310.1 и добавляет бэкенд для Ampere. Мод проверили в Cyberpunk 2077 на RTX 3080 Ti.

Эксперимент основан на выпущенном 7 сентября проекте DLSSG SM86 от разработчика sdli1995. В отличие от распространённых модов с подменой генератора на AMD FSR 3, новая прокладка перенаправляет запросы к встроенной среде NVIDIA DLSSG 310.1 и добавляет бэкенд для архитектуры Ampere с кодом SM86.

Для установки нужно положить version.dll и dlssg_sm86.ini рядом с исполняемым файлом игры. Параметр MaxGeneratedFrames=3 разрешает движку запросить три синтетических кадра на один обычный, то есть режим 4X. Сам мод не заставляет игру использовать максимум – итоговый множитель выбирает её реализация DLSS.

Разработчик проверял Windows x64 и DirectX 12 на RTX 3080 Ti с драйвером 591.86. В его ручных замерах Cyberpunk 2077 с трассировкой пути ускорилась примерно с 35 до 60 FPS в 2X и до 100 FPS в 4X, а Black Myth: Wukong – с 50 до 80 и 150 FPS. Это наблюдения пользователей, а не стандартизированный тест.

Долгие испытания задержки, времени кадра и стабильности пока не проводились, а на другом железе результат может отличаться. NVIDIA по-прежнему официально не поддерживает Frame Generation на RTX 30. Ранее CyberMeta писала, что DLSS 5 планируют адаптировать для RTX 40, а на RTX 50 новая модель может резко увеличить энергопотребление.

Ранее слитую версию DLSS 5 уже запускали в нескольких играх через OptiScaler. Сам Cyberpunk 2077 официально поддерживает FSR 3 с генерацией кадров, но DLSSG SM86 сохраняет конвейер NVIDIA. Пакет sdli1995 не содержит DLSS 5: нейрорендеринг требует отдельной неофициальной установки и не поддерживается NVIDIA на RTX 30.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!