Ролик с работой DLSS 5 в GTA 5 за сутки стал одним из самых обсуждаемых сюжетов у ПК-геймеров. Стоит открыть меню паузы, как нейросетевой рендеринг NVIDIA теряет ориентиры: лицо персонажа медленно деформируется и расплывается в цветную галлюцинацию. Публикация в r/pcmasterrace с говорящим названием «DLSS 5 breaking containment» собрала порядка 62 тысяч голосов и почти 3 тысячи комментариев.

Ключевая деталь: официальной поддержки DLSS 5 в GTA 5 нет. Технологию встроили сторонними инструментами вроде RenoDX и ReShade – так же, как раньше её подсаживали в Cyberpunk 2077 и Skyrim. Поэтому результат не отражает поведение технологии при штатной интеграции.
Сбой запускает именно пауза. GTA 5 размывает фон и делает сцену почти статичной, а модифицированная обвязка продолжает кормить нейросеть кадрами без актуальных векторов движения и данных глубины. Без опорных точек модель обрабатывает собственный предыдущий кадр.
Дальше включается петля обратной связи: размытые контуры воспринимаются как детали, которые нужно дорисовать, и с каждым кадром искажения растут. Именно эту версию обсуждают на Reddit – вывод DLSS 5 попадает на вход следующего шага обработки.
По описанию NVIDIA, нейронный рендеринг с 3D-направлением опирается не только на текущий кадр, но и на векторы движения из движка, накопленные данные и параметры разработчиков. В официальных интеграциях есть маски, запрещающие трогать интерфейс и лица персонажей, а у сторонних сборок их нет.
Случай показывает, чем DLSS 5 отличается от прежних версий: это уже не апскейл, а генеративный рендеринг с выученными представлениями об освещении, материалах и коже. Ранее CyberMeta показывала тест нейросетевого рендеринга в Dota 2, писала, что технологию обвинили в сгоревшей RTX 5090, и писала о будущей поддержке RTX 40.





























