Учёные из Стамбульского университета медицинских наук провели исследование, чтобы проверить гипотезу о связи частых игровых сессий с психическими отклонениями. Результаты, опубликованные в журнале Psychological Reports, полностью опровергли этот тезис.
В исследовании приняли участие 762 человека в возрасте от 18 до 44 лет: 345 геймера (играющих минимум 8 часов в неделю) и 407 не-геймеров. Участников оценивали по ключевым параметрам: наличие признаков расстройств личности, способность к эмоциональной регуляции, типы защитных механизмов психики и качество межличностных отношений.
Геймеры показали более частое использование зрелых защитных механизмов (таких как юмор, сублимация и предвосхищение), в то время как не-геймеры чаще прибегали к невротическим защитам. Это может быть связано с тем, что сложные игровые механики, особенно в MMORPG и командных шутерах, развивают навыки адаптивного поведения и решения проблем.
Я изначально ожидал увидеть хотя бы некоторые различия в объектных отношениях, учитывая значительные временные затраты на игры. Однако мы не обнаружили никаких дефицитов. Напротив, некоторые аспекты функционирования эго даже казались более сильными в группе геймеров. Это удивило не только меня, но и некоторых психоаналитиков, с которыми я обсуждал результаты.
Исследование подчёркивает, что видеоигры следует рассматривать не как источник патологии, а как новую форму культурной и личностной самореализации – наравне с литературой, кино или спортом.
Ранее появилось исследование, благодаря которому выяснилось, что регулярная игра в видеоигры положительно влияет на память, логику и способность к решению задач, в то время как физические упражнения не связаны с улучшением когнитивных навыков.




























