В ночь с 30 на 31 июля 2026 года в Dota 2 открылся Компендиум The International 2026: фэнтези и прогнозы снова бесплатны, но сбор очков и правила участия подверглись корректировкам. Теперь пользователь является «тренером» с титулом на выбор, а состав строится вокруг дуэтов из одной команды.
В этом материале CyberMeta просто и понятно объясняет, что такое фэнтези в Dota 2, а также разбирает правила фэнтези с прогнозами к TI 15 и рассказывает как собрать команду, за что дают очки, как работают эмблемы и тренерский титул.
Что такое фэнтези в Dota 2 и что изменилось к TI 2026?
Фэнтези в Dota 2 – это встроенная в игровой клиент в формате прогноза конкурс-игра, результат которой зависит от перформансов реальных киберспортсменов на TI 2026. После выхода свежего Компендиума ко грядущему турниру данная механика претерпела некоторые изменения.

Главное изменение – роль «тренера» для пользователя игры. Очки идут только по показателям на знамёнах, а множители накручиваются эмблемами и вашим титулом. Основа состава теперь заточена под пары:
- два игрока основы (керри и оффлейнер) из одной организации;
- один мидер;
- два саппорта (4 и 5 позиции) из одной команды.
Соответственно, для каждого из 3 слотов очки считаются по выступлению обоих игроков этой роли из выбранного состава.
Как считаются очки в фэнтези к TI 2026?

Понять принцип расчёта очков будет удобнее, двигаясь «от общего к частному»: сначала мы разберём итог за стадию, потом механизм знамён, и только в конце – мелочи вроде баллов за каждое убийство.
- Итог за стадию – сумма очков трёх выбранных вами знамён (основа + центр + поддержка).
- Очки знамени за стадию – результат лучшего матча выбранного дуэта/мидера. Система сама выберет один матч среди всех сыгранных его командой, где знамя набрало максимум очков по всем условиям и бонусам.
- Очки одного матча – сумма двух карт с наибольшим фэнтези-счётом (не все карты серии, а две пиковые с наибольшим приростом очков). Неважно, идёт речь о bo3 или о bo5-встрече – система всё равно определит, какие две карты подарили дуэту/мидеру наибольшее число фэнтези-очков и суммирует их по итогам серии.
- Очки знамени за карту – для знамён дуэтов основы и поддержки система анализирует очки для каждого из игроков, а затем составляет среднее арифметическое число. Для мидера это будут очки, заработанные одним игроком.
- Очки одного игрока за карту – только показатели с эмблем его знамени, умноженные на качество эмблемы, затем умноженные на свойства эмблемы, затем умноженные на бонус от тренерского титула. Например, если у знамени нет эмблемы на варды – варды не дадут фэнтези-очков, даже если ваши выбранные саппорты ставили их идеально.
Знамя – это слот роли с игроком (или парой) и тремя эмблемами. Эмблема отвечает за один показатель (вардинг, убийства, фарминг и т.д.) и усиливает его за счёт разряда и свойства. У каждой эмблемы внутри четыре параметра:
| Параметр | Что делает | Можно ли менять |
| Цвет эмблемы | Задаёт пул статистических показателей. Красный – убийства, смерти, крипы, золото, безумруды, башни. Синий – варды, лагеря, руны, смотрители, лотосы, использование Smoke of Deceit. Зелёный – тимфайты, оглушения, первая кровь, Терзатели, Рошаны, курьеры. | Нет, 3 эмблемы закреплены по ролям. У основы это 2 красных и 1 зелёная, у мидера – красная, зелёная и синяя, у саппортов – 2 синих и 1 зелёная. |
| Показатель | Определяет конкретный статистический показатель, приносящий бонусы (крипы, варды, Рошан и т.д.) | Да, жетонами заменами на другой случайный показатель того же цвета |
| Качество (разряд) | Прибавленный процент к базовым очкам статистического показателя | Да, жетонами замены на другой случайный разряд (может стать хуже) |
| Свойство | Бонус или негативный эффект на соседние эмблемы этого знамени | Да, жетонами замены на другое случайное свойство |
Жетоны замены работают так: внизу главного экрана вы всегда видите три действия по выбранному знамени (например, мидера). Любое случайное действие с его эмблемами стоит 1 жетон замены и применяется только к нему. Также за 1 жетон замены можно случайно сгенерировать новую комбинацию из трёх действий. Например, оно может гласить «Заменить свойство случайной синей эмблемы» – так, потратив 1 жетон из 40, ваш мидер вместо вардинга будет получать очки за использование Smoke of Deceit.
Все значения и бонусы эмблем в фэнтези к TI 15
В таблице ниже – «сырые» очки до использования множителей разряда, свойства и титула. В зачёт по сыгранному матчу для игрока попадает только то, что висит на эмблемах знамени.
| Показатель | Очки (без бонусов) |
| Убийства | +107 за убийство |
| Смерти | 1950 на старте карты, -195 за каждую смерть |
| Крипы | +3 за ластхит или денай |
| Золото в минуту | Фактическое золото в минуту по итогам карты, умноженное на 2 |
| Подбор безумрудов | +13 |
| Башни | +352 за башню |
| Установка вардов | +117 за Observer Ward |
| Стак лагерей | +234 за стак |
| Руны | +141 за активацию или сохранение в бутылку |
| Захват смотрителей | +147 |
| Сбор лотосов | +176 |
| Убийства Рошана | +1172 |
| Командные сражения | Система сама определяет степень и полезность участия, потолок – +2124 |
| Оглушения | +10 за каждую секунду стана |
| Убийства Терзателей | +879 |
| Убийства курьеров | +703 |
| Первая кровь | +1934 один раз за карту |
| Использование Smoke of Deceit | +293 за каждое использование |
Второй атрибут эмблемы – разряд. Он даёт самый первый множитель к очкам, которые игрок или дуэт получил за сыгранный на турнире матч. Чем выше разряд, тем реже он выпадает при использовании жетона замены и тем сильнее он даёт множитель к базовым очкам показателя.
| Разряд | Бонус |
| I | +10% (т.е. «сырые» очки за действие, умноженные на 1,1) |
| II | +30% |
| III | +60% |
| IV | +100% |
| V | +150% |
Свойства относятся к каждой эмблеме по отдельности, усиливают эффект от разряда только при соблюдённых условиях и часто влияют на бонусы соседних эмблем данного знамени. Замена свойства при использовании жетона гарантированно ставит другое.
| Свойство | Эффект |
| Фрактальная | +60% к этой эмблеме, если на знамени все эмблемы разных разрядов (например, I, III и V) |
| Благотворная | +20% к показателям соседних эмблем, данная эмблема не получает эффект |
| Вампирическая | +50% к этой эмблеме, -10% к соседним эмблемам |
| Уникальная | +30% к этой эмблеме, если на знамени нет других эмблем со свойством «Уникальная» |
| Дружелюбная | +50% только к этой эмблеме, если на знамени все 3 эмблемы являются «Дружелюбными» |
На баннере виден итоговый процент по каждой эмблеме – он складывается из разряда, свойства и взаимных эффектов соседей. Снова возвращаемся к примеру со знаменем rue и not me:
- Вардинг имеет I разряд (+10%) и «Уникальное» свойство. Оно должно было дать ещё +30%, но снижено на 10% (до 20% на скриншоте) из-за соседней «Вампирической» эмблемы. В итоге за каждый Observer Ward игроки будут получать 117 очков, умноженные на 1,3 (+30% бонусов суммарно) = 152,1 очка.
- Первая кровь даст итоговые очки, умноженные на 2,1 (210%). Так получилось из-за прибавки к базовым 100% ещё 60% за III разряд и 50% за уже упомянутый «Вампиризм». Итого за каждое первое убийство на карте = 4061,4 очка. Довольно много, хотя саппорты крайне редко их совершают.
- Стак лагерей остался на базовом уровне в 100%, поскольку I разряд даёт всего +10%, которые тут же отнимаются «Вампиризмом» эмблемы первой крови. Те же 234 «сырых» очка, что и в таблице выше.

Именно по таким правилам система определит лучший матч группового этапа Team Spirit (в случае с rue и not me), где саппорты смогли «набить» наилучшее для себя количество фэнтези-очков.
Титул тренера в фэнтези Dota 2: префикс, суфикс и прочее

Странная надпись (вроде «Королевского аутсайдера»), находящаяся рядом с никнеймом в меню – ваш тренерский титул, который может дать последний бонус вашим знамёнам (игрокам) по итогам матча. Это новинка, введённая в 2026 году, и состоит она из комбинации префикса и суффикса. Префикс (прилагательное) будет поощрять игроков вашей команды за выбранных героев.
| Префикс | Бонус | Условие |
| Багровый | +6% к очкам знамени за карту | Карта сыграна на красном герое (например, Axe, Shadow Fiend, Bloodseeker и т.д.) |
| Лазурный | +11% к очкам знамени за карту | Карта сыграна на синем герое (например, Crystal Maiden, Luna, Io и т.д.) |
| Изумрудный | +6% к очкам знамени за карту | Карта сыграна на зелёном герое (например, Windranger, Necrophos, Tidehunter и т.д.) |
| Королевский | +10% к очкам знамени за карту | Карта сыграна на фиолетовом герое (например, Anti-Mage, Drow Ranger, Abaddon и т.д.) |
| Золотой | +8% к очкам знамени за карту | Карта сыграна на жёлтом или коричневом герое (например, Shadow Shaman, Bounty Hunter, Dawnbreaker и т.д.) |
| Элементальный | +8% к очкам знамени за карту | Карта сыграна на водном, огненном или ледяном герое (например, Slark, Invoker, Ogre Magi и т.д.) |
| Потусторонний | +7% к очкам знамени за карту | Карта сыграна на герое нежити, демоне или духе (например, Pudge, Leon, Muerta и т.д.) |
| Героический | +9% к очкам знамени за карту | Карта сыграна на герое в маске или плаще (например, Sniper, Oracle, Monkey King и т.д.) |
Суффикс (существительное) даст ещё несколько % бонуса знамени, если на карте с участием выбранных игроков произойдёт указанное событие (необязательно, чтобы оно было связано напрямую с участниками знамени).
| Суффикс | Бонус | Условие |
| Мученик | +23% к очкам знамени за карту | Кого-то из игроков убил Терзатель |
| Жрец Бескожих близнецов | +9% к очкам знамени за карту | Первая кровь пролита до стартового горна |
| Выжидатель | +23% к очкам знамени за карту | Первая кровь не пролита до 10:00 |
| Аутсайдер | +6% к очкам знамени за карту | Команда игрока проиграла карту |
| Удалец | +24% к очкам знамени за карту | Карта продлилась быстрее 25 минут |
| Творец победы | +16% к очкам знамени за карту | Если карта была последней в серии |
| Везунчик | +21% к очкам знамени за карту | Длительность карты (с секундами) заканчивается на цифру 8 |
| Мучитель | +13% к очкам знамени за карту | Кого-то из игроков убили у его фонтана |
Можно подвести итог, зная абсолютно все переменные и функции, благодаря которым ваши знамёна могут набирать очки. Предположим, что выбранный вами мидер сыграл абсолютно лучшую карту в групповом этапе, задействовав даже бонусы от тренерского титула. Сколько очков он получит?
| Эмблемы на знамени | Количество действий на карте | Разряд эмблемы | Свойство эмблемы | Итоговый множитель эмблемы | Очки за карту |
| Башни | 2 | II (+30%) | Благотворная (+20% соседям) | 120% | 352 * 2 * 1,2 = 844,8 |
| Сбор лотосов | 3 | I (+10%) | Вампирическая (+50% себе, -10% соседям) | 160% | 176 * 3 * 1,6 = 844,8 |
| Убийства Терзателей | 1 | IV (+100%) | Фрактальная (+50% себе) | 260% | 879 * 1 * 2,6 = 2285,4 |
В сумме получится 3975 очков за лучшую карту на стадии (групповой этап/плей-офф). Повезло, что эту карту мидер сыграл на Io, первая кровь не была пролита до 10 минуты, а ваш титул как раз гласит «Лазурный выжидатель»? Тогда:
- 3975 * (11% + 23%) = 3975 * 1,34 = 5326,5 очков за карту;
- если мидер отыграл вторую карту идентично с теми же условиями, то за матч он получит 10 653 очков.
Именно это значение сохранится на балансе вашей команды до конца этапа, поскольку принесло знамени мидера наибольшее число очков при соблюдении всех условий, а затем суммируется с такими же лучшими показателями знамён саппортов и основы.
Прогнозы по теме
Награды за фэнтези по итогам The International 2026

Очки фэнтези копятся по ходу этапов (сначала итоги и награды после группового этапа, а затем ещё одна «волна» наград после плей-офф), финальное место пользователя определяют после всего турнира. Итоги подводят 27 сентября 2026 года – тогда же выдают оставшиеся награды за результат. Чем выше процентиль по итогам этапа (групп/плей-офф) по сравнению с остальными пользователями, тем больше очков он получит в свою копилку.
- 100-й процентиль (т.е. лучше 100% остальных игроков) – 12000 очков;
- 99-й процентиль – 11400 очков;
- 95-й процентиль – 10000 очков;
- 90-й процентиль – 8400 очков;
- 80-й процентиль – 5800 очков;
- 60-й процентиль – 3300 очков;
- 40-й процентиль – 1700 очков;
- 20-й процентиль – 400 очков;
- 10-й процентиль – 200 очков.
27 сентября 2026 года Valve подсчитает общие итоги по очкам, которые пользователи суммарно заработали и за групповой этап, и за плей-офф по итогам фэнтези и верных прогнозов (отдельный традиционный конкурс, также требующий обязательного участия):
| Место в топе или процентиль | Dota Plus | Жетон ландшафта | Скидка на физическую версию Эгиды чемпионов | Tyrian Regalia |
| Топ-100 | 12 месяцев бесплатно | 1 | 100% | 5 предметов |
| Топ-1500 | 6 месяцев бесплатно | 1 | 100% | 2 предмета |
| 95-й процентиль | 2 месяца бесплатно | 1 | 50% | 1 предмет |
| 90-й процентиль | 1 месяц бесплатно | 1 | - | - |
| 85-й процентиль | 1 месяц бесплатно | - | - | - |
Жетон ландшафта – новая ключевая награда Компендиума: им можно выбрать один из шести возвращающихся ландшафтов, среди них Reef's Edge и Immortal Gardens. Tyrian Regalia – более традиционный вид награды с правом выбрать один из подсвеченных деталей образов Disruptor, Nyx Assassin, Drow Ranger, Storm Spirit или Timbershaw. Соответственно, один из 100 лучших пользователей после The International сможет «выбить» все 5 вариантов (они представлены на картинке ниже).

Помимо топов за участие, доступны и более «массовые» бесплатные призы – смайлик с Эгидой, более двадцати обоев The International 2026 и фразы колеса чата.
Не забывайте вовремя создать фэнтези-состав и сохранить прогнозы до старта группового этапа, а затем копите очки до конца турнира. The International 2026 стартует в Шанхае 13 августа 2026 года – редакция CyberMeta следит за обновлениями и последними новостями турнира, оставайтесь с нами!































