Китайский action-RPG Phantom Blade Zero от студии S-GAME продолжает набирать аудиторию в Steam. По графикам SteamDB, на выходных 31 октября 2026 года одновременный онлайн проекта обновил собственный максимум: 775 647 человек одновременно – на несколько десятков тысяч больше, чем пик первых суток после старта продаж.
Напомним хронологию. Релиз в Steam состоялся 29 октября 2026 года. Уже через девять часов после запуска одновременных игроков стало больше 500 тысяч, а примерно через двенадцать часов показатель достиг 723 876 – об этом мы писали в день релиза. После короткого спада к концу недели интерес снова вырос: выходные дали новый рекорд, что редко случается с платными одиночными проектами без крупного бесплатного ивента.

SteamDB фиксирует характерную «пилу» онлайна: примерно раз в двенадцать часов одновременных игроков падает до порядка 110 тысяч, затем снова идёт рост. Аналитики связывают это с часовыми поясами Азии и Европы: игра остаётся заметно популярнее в отдельных регионах, чем усреднённый суточный рейтинг. Из-за таких колебаний Phantom Blade Zero до сих пор возглавляет глобальный список бестселлеров Steam, но в суточном рейтинге SteamDB по среднему онлайну уступает части условно-бесплатных хитов и занимает около четвёртого места.
Цифры особенно заметны на фоне цены: базовая версия стоит 59,99 доллара США – уровень крупных AAA-релизов. При этом проект конкурирует по одновременной аудитории с бесплатными онлайн-играми. В отзывах Steam статус «Очень положительные» держится на уровне около 86–88% при десятках тысяч оценок; критики тоже были благосклонны – Metacritic и западные издания давали проекту высокие баллы и сравнивали боёвку с Sekiro. Сводку первых впечатлений игроков мы собрали в отдельном материале, а в обзоре Phantom Blade Zero разбирали сюжет, прокачку и стоит ли покупать игру сейчас.
Помимо Steam, Phantom Blade Zero доступна на PlayStation 5 и в Epic Games Store, поэтому приведённые цифры отражают только площадку Valve. На ПК релиз сопровождался типичными для Unreal Engine 5 проблемами с драйверами и настройками: помогут наши системные требования, гайд по FPS и вылетам и инструкция, где лежат сохранения. Отдельно стоит помнить, что в день старта игру пытались взломать через гипервизор, а споры о вторичности «китайского soulslike» разгорелись и после критики блогера Антона Логвинова – но цифры Steam показывают, что массовый интерес к проекту пока не ослабевает.































