В Сеть слили карту из отменённого приквела Portal

Энтузиасты выложили карты из F-Stop – отменённого приквела Portal, над которым студия работала до того, как переключилась на работу над Portal 2. На скриншотах – коридоры с логотипом Aperture, плитка пола и тестовые камеры, узнаваемые по роликам из Museum Mode оригинальной Portal 2.

Энтузиасты выложили карты из F-Stop – отменённого приквела Portal
Энтузиасты выложили карты из F-Stop – отменённого приквела Portal

«С учётом всех предыдущих утечек F-Stop теперь полностью играбелен: весь код, ассеты и теперь карты доступны публике», отметил автор TG-канала Gabe Follower. Это – сборка от сообщества из тех материалов, которые разошлись по сети с лета 2026 года. Тогда, как писали зарубежные издания, в открытый доступ попали десятки терабайт старых Steam-депо: ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и прототип F-Stop с механикой «фотоаппарата» вместо порталов. Сначала нашли модели и текстуры, затем – фрагменты исходного кода; теперь, по словам датамайнеров, добрались и до карт.

Это – сборка от сообщества из тех материалов, которые разошлись по сети с лета 2026 года
Это – сборка от сообщества из тех материалов, которые разошлись по сети с лета 2026 года
F-Stop (внутреннее имя Aperture Camera) задумывалась как головоломка про захват объектов на снимок и перестановку реальности через камеру
F-Stop (внутреннее имя Aperture Camera) задумывалась как головоломка про захват объектов на снимок и перестановку реальности через камеру

F-Stop (внутреннее имя Aperture Camera) задумывалась как головоломка про захват объектов на снимок и перестановку реальности через камеру. Valve показала концепт журналистам, но в 2010 году переключилась на классический Portal 2 с GLaDOS и Chell. Сохранившиеся фрагменты позже попали в музейный режим Portal 2 и в документальные ролики Gabe Newell. Для фанатов утечка – редкий шанс увидеть, как могла выглядеть другая ветка франшизы.

Для фанатов утечка – редкий шанс увидеть, как могла выглядеть другая ветка франшизы
Для фанатов утечка – редкий шанс увидеть, как могла выглядеть другая ветка франшизы

Valve традиционно не комментирует архивные сливы и не одобряет распространение внутренних сборок. Юридически файлы остаются интеллектуальной собственностью компании, а собранные энтузиастами версии могут быть нестабильны.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!