Датамайнер Максим Gabe Follower Полетаев выпустил ролик о слитом исходном коде CS:GO. По его словам, в коде нашлись заготовки контента, который Valve так и не выпустила: новое оружие, кооперативный режим, медвежьи капканы и дроны с гранатами.
Исходный код CS:GO версии марта 2019 года появился в сети в августе 2026 года. Valve его подлинность официально не подтверждала. Это уже второй крупный слив: в апреле 2020 года в сеть попал код CS:GO и Team Fortress 2 от 2017 года. Тогда Valve заявила, что код слишком старый и игрокам на официальных серверах ничего не угрожает. Gabe Follower сравнил обе версии и изучил только изменения, сделанные с 2017 по 2019 год. Кода Counter-Strike 2 в утечке нет.
По словам датамайнера, режим Terror Hunt, упоминания которого игроки находили в файлах CS2, существовал ещё в CS:GO семь лет назад. Это кооперативная карта: игроки продвигаются из точки A в точку B, отбиваясь от волн противников, а за каждое убийство получают дополнительные 10 секунд. В CS2 от режима остался только элемент интерфейса с надписью «Миссия выполнена».
В коде также нашлись закомментированные звуки оружия TAC-21. Gabe Follower предполагает, что это могла быть модульная платформа, на которую можно было бы ставить разные обвесы. Впервые упоминания TAC-21 мелькали в файлах игры ещё 12 лет назад. Кроме того, в коде зарезервированы три пустых слота под оружие – среди пистолетов, пистолетов-пулемётов и тяжёлого оружия – с пометкой о том, что в базе данных для них пока нет предметов. Нашлись и заготовки для кастомной одежды персонажей, скинов на гранаты и насмешек.
К новогоднему ивенту 2019 года разработчики, судя по коду, готовили шапки Санта-Клауса для заложников. Сами заложники, согласно комментариям в коде, должны были научиться передвигаться как игроки – вероятно, для режима «Запретная зона». Для него же остались нереализованные предметы: сонар для отслеживания игроков, медвежий капкан, прибор ночного видения и возможность сбрасывать гранаты с дронов.
Gabe Follower раскритиковал качество кода. По его словам, игра годами обрастала временными решениями, а в некоторых файлах до сих пор остались комментарии с пометкой Gooseman – под этим ником создатель оригинального Counter-Strike Минь Ле разрабатывал мод для Half-Life. В качестве примера датамайнер привёл логику точек закладки бомбы: игра определяет точку одним флагом, и всё, что не является точкой B, считается точкой A. Поэтому добавить третью точку без переделки не получится.
Датамайнер считает, что этим объясняются проблемы с оптимизацией и медленный выход обновлений. Также в коде нашлись следы раннего переноса интерфейса Panorama на движок Source 2.
В ролике Gabe Follower рассказал и о браузерном порте CS:GO с инвентарём, кейсами и мультиплеером. Его сделал энтузиаст, ранее перенёсший в браузер Half-Life 2. По словам датамайнера, вскоре после релиза автор получил от Valve требование прекратить работу над проектом и удалить все наработки.












































