Правила грамотной экономики в Counter-Strike

Правила грамотной экономики в Counter-Strike

Умная экономика в CS:GO – одна из важнейших составляющих победы в хорошо слаженном коллективе. Если вы наблюдали матчи профессионалов, то неоднократно замечали, что огромное внимание уделяется даже дропам: они должны быть настолько сбалансированы, чтобы не сбивать общий экономический фон. Правила грамотной экономики в классическом матче держатся на нескольких основах, выучив которые, можно не только быть на шаг впереди соперника, но и самостоятельно отстраивать дисциплину в коллективе.

О том, какие именно экономические правила выделяют игроки с большим опытом в CS:GO – в гайде от Cybersport.Metaratings.ru.

Начнём хронологически. В худшем случае, после первого проигранного раунда на руках у вашей команды будет не больше 2000$. Мнения о поведении после поражения разнятся, поэтому главное – быть с командой на одной волне.

В матчмейкинге игроки привыкли делать форс-бай (закупка с бронёй на последние деньги) после отданного пистолетного раунда, и в этой тактике нет ничего плохого. Дело в том, что за убийства из пистолетов-пулемётов и дробовиков можно получить 600$ и 900$ соответственно. Реализация форс-бая может не только реабилитировать вашу экономику, но и вывести вперёд относительно соперника.

usp-s
Usp-s

Есть и другая точка зрения: на уровне тир-1 существуют команды, которые вообще не закупаются после проигранной пистолетки. Речь о Virtus.pro и Heroic, чьи «голые» вторые раунды стали визитной карточкой. Логика у этого решения присутствует: на выходе с учётом луз-бонуса у вашей команды будет более 3500$, чего вполне хватит для простой, но основательной закупки без фармганов.

В игре присутствует индикатор бонуса за поражение, который отражает, сколько раундов подряд проиграла ваша команда. В случае победы в следующем раунде луз-бонус не обнуляется, как это было при введении механики в игру, а лишь понижается на один уровень. Знание луз-бонуса важно при прогнозировании бюджета вашей команды, если требуется чередовать несколько эко-раундов для перезагрузки и полной закупки. Всего таких уровней пять:

  • 1400́$ – с «нулевым» индикатором серии поражений;
  • 1900$ – после двух поражений подряд;
  • 2400$ – после трёх;
  • 2900$ – после четырёх;
  • 3400$ – после пяти поражений, когда четырёхуровневый индикатор полон.

Кроме того, террористам стоит помнить, что закладка бомбы даже в проигранном раунде дарит целых 800$. Этих денег хватит одному игроку для базовой раскидки из дымовой, осколочной и светошумовой гранаты.

Серия побед никак не вознаграждается, в отличие от серии поражений. Эта механика призвана уравнять шансы и подарить уступающей команде шансы на камбэк. Если же вы находитесь в команде победителей, каждый успешный раунд дарит вам 3250$ или 3500$ в зависимости от способа победы (простое уничтожение соперников или выполнение задачи с бомбой/дефьюзом).

defuse
Defuse

Даже при таком солидном «кошельке» не стоит забывать про баланс экономики у вас и ваших тиммейтов, чтобы при первом же поражении не остаться в затруднительном положении. Если у более «богатых» тиммейтов есть деньги – они должны купить дроп нуждающимся тиммейтам, чтобы в каждом раунде уровень экономики у всех был примерно равным. Следить за этим необходимо, поскольку первое же поражение с нулевым лузбонусом поставит команду перед ситуацией, когда хорошо закупиться может ровно половина игроков.

Последний совет не только общий, но ещё и связанный по смыслу с предыдущими. Построение грамотной экономики на уровне про-команд работает только в случае, когда все ваши тиммейты понимают, зачем это нужно. Чем больше ваших постоянных партнёров по команде знают о вашем желании держать строгую экономику, тем меньше шанс проиграть глупые раунды из-за денежного дизбаланса и неслаженных форс-баев.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!