Масахиро Сакураи раскрыл секрет своей игровой студии

Легендарный геймдизайнер Масахиро Сакураи, создатель таких культовых франшиз как Kirby и Super Smash Bros., в эксклюзивном интервью объяснил, почему уже более 20 лет сознательно избегает расширения своей студии Sora Ltd.

Несмотря на успех своих проектов, в компании официально числятся всего два человека – сам Сакураи и его супруга.

Разработка игр и управление компанией – совершенно разные виды деятельности. Я видел множество талантливых создателей, которые, став президентами компаний, практически переставали заниматься творчеством.

Масахиро Сакураи геймдизайнер

Именно поэтому после ухода из HAL Laboratory в 2003 году японец сознательно выбрал путь независимого разработчика, отказываясь от найма постоянных сотрудников.

Sora Ltd. существует преимущественно как юридическое лицо для оформления контрактов. На каждый новый проект Сакураи собирает уникальную команду из специалистов других студий, что позволяет ему полностью сосредоточиться на творческом процессе.

Такой подход даёт мне невероятную свободу. Я могу посвящать 100% своего времени непосредственно созданию игр, не отвлекаясь на менеджмент и кадровые вопросы.

Масахиро Сакураи геймдизайнер

Однако геймдизайнер честно признаёт и недостатки своей модели. С каждой новой командой ему приходится практически с нуля выстраивать рабочие процессы, так как в Sora Ltd. нет накопленного корпоративного опыта.

Это не универсальное решение. Такой подход требует особого склада характера и подходит далеко не всем разработчикам.

Масахиро Сакураи геймдизайнер

Будучи создателем одних из самых успешных игровых франшиз, он может позволить себе работать только над теми проектами, которые его по-настоящему вдохновляют. При этом его последняя работа – Super Smash Bros. Ultimate – стала самой продаваемой игрой в серии, разойдясь тиражом более 30 миллионов копий.

В заключение Сакураи подчеркнул, что не считает свою модель идеальной, но для него лично она оказалась оптимальной.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!