Игроки GTA назвали 30 FPS преимуществом из-за одной детали

Игроки Grand Theft Auto (GTA) на Reddit назвали 30 кадров в секунду терпимым компромиссом.

На форуме один из пользователей провёл эксперимент. После споров о 60 кадрах в GTA 6 он включил GTA 5 на PlayStation 5 в режиме Fidelity (30 кадров в секунду с трассировкой лучей) и поездил по Лос-Сантосу на высокой скорости, резко двигая камеру. По его словам, на консоли это не ломает игру. Плавности не хватает, но до фразы «невозможно играть» не доходит. Отдельно он подчеркнул, что на ПК те же 30 кадров с мышью ощущаются заметно жёстче.

Автор не стал отрицать, что 60 кадров предпочтительнее, и не начал защищать все решения Rockstar. Он готов принять 30 кадров ради релиза 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S, а не ждать PS6 или неанонсированную ПК-версию, поскольку значение FPS важно в шутерах, а не в проекте, где многое построено на исследовании мира. Шестилетняя базовая PlayStation 5, по его мнению, и так выжимает из поколения максимум – GTA 6 станет одним из самых тяжёлых релизов эпохи.

Напомним, спор начался на фоне заявлений студии и разборов показа. На консолях в текущей фазе разработки игра идёт в 30 кадрах в секунду, а режим с 60 на старте не обещали. Digital Foundry в 26-минутном материале, записанном на базовой PS5, отдельно отметила относительно ровные значения FPS на текущем железе маловероятными из‑за нагрузки на симуляцию мира.

Ранее стало известно, что карта Grand Theft Auto VI примерно в три раза больше проходимой области Red Dead Redemption 2. Новая игра от Rockstar выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!