Вечером 28 августа 2026 года специалисты Digital Foundry опубликовали технический разбор 26-минутной демонстрации Grand Theft Auto VI. Эксперты назвали увиденное одним из самых впечатляющих показов графики в реальном времени, которые им доводилось анализировать, и подробно изучили производительность игры на обычной PlayStation 5.

По оценке Digital Foundry, показанная версия GTA 6 практически всё время удерживает стабильные 30 FPS. Именно на такую частоту кадров, по мнению специалистов, ориентирована консольная версия игры. Возможность появления дополнительных режимов после релиза не исключается, однако стабильные 60 FPS на нынешнем поколении консолей аналитики считают крайне маловероятными – ограничением может стать не только графический процессор, но и центральный.
Основные выводы технического анализа:
- демонстрация записана на обычной PlayStation 5;
- целевая частота кадров – 30 FPS;
- внутреннее разрешение составляет около 1440p и, предположительно, остаётся фиксированным;
- GTA 6 активно использует трассировку лучей для отражений и глобального освещения;
- RT-отражения отображают персонажей и объекты за пределами экранного пространства;
- отдельные зеркала, вероятно, по-прежнему используют planar reflections;
- основная часть теней построена на значительно улучшенных shadow maps, а RT-тени могут применяться лишь в отдельных сценах;
- особенно заметный прогресс произошёл в освещении, непрямом свете и цветовых переотражениях;
- существенно улучшен рендеринг кожи, волос, пота, макияжа и других материалов персонажей;
- волосы Люсии получили полноценную вторичную физику и естественно реагируют на движения;
- сцены отличаются высокой плотностью автомобилей, NPC и различных объектов окружения.
При этом изображение на PS5 остаётся достаточно мягким, а в некоторых отражениях специалисты заметили размытие, гостинг и сравнительно низкое внутреннее разрешение эффектов. Digital Foundry также обратила внимание на знакомую особенность движка RAGE – даже при стабильных 30 FPS некоторые движения камеры и анимации могут казаться слегка дёргаными из-за неравномерного движения объектов между кадрами.
Отдельно эксперты отметили систему глобального освещения. Непрямой свет и цвет, отражённый от окружающих поверхностей, заметны как в помещениях, так и на открытых пространствах. Вместе с улучшенными материалами и моделями персонажей именно освещение стало одной из главных причин, по которым специалисты настолько высоко оценили графическую составляющую GTA 6.
На PlayStation 5 Pro Digital Foundry ожидает более качественные RT-эффекты и улучшение изображения за счёт более производительного GPU и технологии PSSR. Потенциальная ПК-версия сможет предложить более высокое разрешение, улучшенную трассировку, увеличенную дальность прорисовки и технологии масштабирования вроде DLSS. Однако для стабильных 60 FPS, по мнению аналитиков, может потребоваться особенно производительный процессор.




























