Старший геймдизайнер Blizzard Джош Гринфилд высказался о том, что запуск беты World of Warcraft: Forever дал самые безумные цифры за 17 лет работы в компании и почти 8 лет работы над WoW: Classic. Серверы тестовой среды не выдержали наплыва.
Также старший продюсер Том Эллис объяснил, почему тестовый запуск сразу «посыпался»: архитектура сборки недоработана, поэтому всему проекту до релиза ещё «очень, очень, очень, очень, очень, очень далеко». Обычные беты WoW редко дают такой всплеск, поэтому среда не была рассчитана на такую нагрузку.
Ребят, вчера было трудно уснуть – я был так взбудоражен. Бета оказалась… безумной. Самые сумасшедшие цифры, которые я видел за 17 лет работы в Blizzard и почти 8 лет над Classic. У нас тут действительно нечто по-настоящему особенное.
После очереди на вход людей «выкидывало» из клиента: всего одна региональная комната и два перегруженных канала с Battle.net ломали систему ограничения, из-за чего число каналов пришлось экстренно расширить до восьми.
Проект WoW: Forever анонсировали на BlizzCon 2026, релиз намечен на 4 ноября 2026 года. Мир останется в первой эпохе после событий Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom и до Molten Core, но будет расти новыми зонами и историями параллельно с актуальным WoW и Classic. Бета открылась 17 сентября и должна идти до 21 октября 2026 года.





























