Первый шутер в RTS-вселенной: что известно о новой части StarCraft от Blizzard

Обновлено:

Blizzard впервые за девять лет анонсировала полноценную игру во вселенной StarCraft и сразу сменила жанр: вместо стратегии в реальном времени студия делает сюжетный шутер с открытым миром. Игрок окажется не над картой, а внутри боя, и, вероятно, будет управлять персонажами от третьего лица.

CyberMeta собрала всё, что Blizzard раскрыла о новой StarCraft на церемонии открытия BlizzCon 2026 и после неё: официальное окно релиза, структуру игры, разбор трейлера и загадок на официальном сайте. Ранее мы также рассказали про ещё один анонсированный проект студии в лице Diablo V – подробнее можно прочитать в нашем материале.

Разработчик и издательBlizzard Entertainment
ЖанрСюжетный шутер с открытым миром
Дата выходаВесна 2030 года
ПлатформыПК и Xbox Series X/S (полный список не объявлен)
НазваниеРабочее название – StarCraft (без подзаголовка)
РуководительДэн Хэй, генеральный менеджер франшизы и креативный директор проекта
Место действияСектор Копрулу
Время действияСпустя 70 лет после StarCraft II: Legacy of the Void
Главный геройСоздаваемый пользователем солдат Доминиона
МодельОдиночная кампания
Стадия разработкиРанняя (без анонса геймплея и деталей игрового мира покажут)

Официальное окно релиза – весна 2030 года. Именно такую формулировку Blizzard использовала в итоговой заметке по церемонии открытия BlizzCon 2026, а на сцене и в финале трейлера прозвучало более широкое обещание «вернуться в 2030 году». Точного дня и месяца релиза нет, как и полного списка платформ. Единственное прямое подтверждение пришло от британского подразделения Xbox: новая StarCraft выйдет на консоли Xbox Series X/S вместе с ПК-версией.

Разработка находится на ранней стадии: Blizzard прямо пообещала делиться подробностями в течение следующих лет, включая показы геймплея и подробные разборы мира. То есть до релиза осталось почти четыре года, и любые детали о боевой системе, структуре карты и прогрессии ещё могут поменяться.

Сыновья и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них. Они отважно держали рубеж. Их жертва подарила нам еще один шанс. Теперь пришел ваш черёд. Продолжите их подвиг. Любой ценой.

Сайт новой части StarCraft

Официальное название – StarCraft, без цифры и без подзаголовка. Формально это третья крупная игра франшизы, поэтому часть западных СМИ сразу назвала проект StarCraft 3, хотя студия так его не именует. Слух о варианте StarCraft Dominion тоже не подтвердился: слово Dominion оказалось названием анонсирующего синематика, а не игры.

Инсайдеры выяснили, что это не прямое продолжение StarCraft II
Инсайдеры выяснили, что это не прямое продолжение StarCraft II

Действие развернётся в секторе Копрулу – том же терранском фронтире, где происходили все ключевые события серии. Инсайдеры выяснили, что это не прямое продолжение StarCraft II: между финалом Legacy of the Void и новой игрой пройдёт 70 лет.

Судя по синематику, главной стороной одиночной компании станет Доминион
Судя по синематику, главной стороной одиночной компании станет Доминион

Такой разрыв выбрали сознательно. По словам Дэна Хэя, если держаться установки «всё идеально, ничего не трогаем», то новую историю создать невозможно. Семь десятилетий дают команде свободу: фракции успели изменить взгляды, разойтись в оценках прошлого и расколоться на осколки, а значит появляются новые персонажи, конфликты и отношения, которых не было в оригинальной трилогии.

StarCraft II: Legacy of the Void (2015) – предпоследний сюжетный контент во вселенной, который выпустила Blizzard
StarCraft II: Legacy of the Void (2015) – предпоследний сюжетный контент во вселенной, который выпустила Blizzard

При этом тон студия менять не собирается. Хэй отдельно назвал то, что считает идентичностью серии: жёсткая, грязная фактура, атмосфера космического вестерна, ощущение далёкого изолированного фронтира и герои, которые регулярно делают то, что делать не должны. К этому стоит прибавить постоянное политическое напряжение, когда мир в любой момент может разрушиться в прямо на глазах.

Главным героем станет создаваемый пользователем солдат Доминиона
Главным героем станет создаваемый пользователем солдат Доминиона

Протагонист – не фиксированный персонаж вроде Джима Рейнора. Пользователям предстоит создать собственного героя, даёт ему имя и проходить его личную историю. В трейлере показано, как рекрут уверен, что подготовлен к сражению, а затем видит перед собой живую массу зергов и осознаёт, что не готов. Хэй описал предстоящую игру как «очень близкий и личный опыт» с высоким напряжением, где каждый шаг следующий будет необходимо заработать.

Хэй прямо назвал проект сюжетным шутером, у истории которого есть начало, середина и финал
Хэй прямо назвал проект сюжетным шутером, у истории которого есть начало, середина и финал

Ключевая деталь, которую студия раскрыла уже после церемонии: это разовая покупка, а не сервис. Хэй прямо назвал проект «коробочным продуктом» – сюжетным шутером с открытым миром, у истории которого есть начало, середина и финал. Внутри игры разработчики разделяют два режима подачи: с одной стороны – основные миссии с плотной постановкой и сильной драмой, с другой – свободный открытый мир, по которому можно двигаться в своём темпе. Заявленный набор систем пока выглядит так:

  • глубокая сюжетная линия и основные миссии;
  • побочные задания в открытом мире;
  • прогрессия персонажа;
  • поиск и улучшение снаряжения: если миссия для вас сложна, можно уйти, прокачаться и вернуться;
  • ставка на исследование и находки, а не на подсказки по каждому шагу.

Отдельно Хэй оговорил уровень сложности. Игра будет жёсткой и требовательной, но не наказывающей: команда не хочет отсекать ветеранов RTS, у которых нет скорости реакции молодых шутерных игроков. Вид камеры официально не назван – ни от первого, ни от третьего лица студия не подтверждала, хотя до анонса инсайдеры говорили о виде от третьего лица.

В игре появятся все три расы классической StarCraft – протоссы, зерги и терраны
В игре появятся все три расы классической StarCraft – протоссы, зерги и терраны

Зерги в трейлере показаны прямо, терраны – в роли главных героев, а протоссов многие не заметили. Хэй подтвердил, что их не прятали: в сцене высадки, когда открывается десантная дверь, на фоне видно строение, которое не принадлежит ни терранам, ни зергам. Это постройка протоссов, судя по силуэту – Нексус.

Оригинальная StarCraft вышла 31 марта 1998 года и предложила три различающиеся играбельные расы – редкость для RTS того времени. История первой войны в секторе Копрулу строилась вокруг падения Конфедерации, восхождения Арктура Менгска и предательства, из-за которого Сара Керриган оказалась брошена на Тарсонисе и попала к зергам. Дополнение Brood War, выпущенное 18 декабря 1998 года, довело эту трагедию до конца: Керриган окончательно превратилась в Королеву клинков и взяла Рой под контроль.

На протяжении двух десятилетий обе части StarCraft были одними из популярнейших киберспортивных дисциплин в Южной Корее до «эпохи League of Legends»
На протяжении двух десятилетий обе части StarCraft были одними из популярнейших киберспортивных дисциплин в Южной Корее до «эпохи League of Legends»
Игра ГодСобытия
StarCraft1998Первая межзвёздная война терранов, зергов и протоссов
StarCraft: Brood War1998Керриган становится Королевой клинков и подчиняет Рой
StarCraft II: Wings of Liberty2010Кампания Джима Рейнора против Доминиона Арктура Менгска
StarCraft II: Heart of the Swarm2013Возвращение Керриган к Рою и падение Арктура Менгска
StarCraft II: Legacy of the Void2015Финал противостояния с Амуном
StarCraft II: Nova Covert Ops2016Набор из девяти миссий, последний крупный сюжетный контент серии
StarCraft: Remastered2017Ремастер оригинальной StarCraft и Blood War 1998 года
StarCraft2030Открытый шутер спустя 70 лет после Legacy of the Void

StarCraft II: Wings of Liberty вышла 27 июля 2010 года с кампанией Джима Рейнора против Доминиона. Heart of the Swarm 12 марта 2013 года отдала повествование Керриган и Рою, а Legacy of the Void 10 ноября 2015 года завершила трилогию историей протоссов Артаниса и битвой с Амуном. После этого серия ушла в тень: формально StarCraft не исчезала совсем, но существовала в основном как набор отсылок. Например, в сентябре 2025 года вселенная «зашла в гости» к Diablo IV: кроссовер принёс косметику по мотивам ключевых героев серии.

Для Blizzard это разворот сразу по двум направлениям. Во-первых, StarCraft перестаёт быть исключительно стратегией, во-вторых – студия выбрала одиночную кампанию с разовой покупкой в момент, когда крупные издатели тянутся к сервисным моделям. Редакция CyberMeta следит за развитием событий, оставайтесь с нами.

Часто задаваемые вопросы

Когда выйдет новая StarCraft?
Blizzard назвала окно релиза – весна 2030 года. Точной даты пока нет.
Как называется новая часть StarCraft?
Формально это третья крупная игра франшизы, но официально она называется просто StarCraft, без цифры и подзаголовка.
На каких платформах выйдет StarCraft?
Подтверждены ПК и консоли Xbox. О версии для PlayStation Blizzard и Sony ничего не сообщали.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!