Diablo V отправит игроков не спасать Санктуарий, а возвращать уже проигранный мир. Диабло захватил Вестмарш, герои прошлого исчезли, города разрушены, а единственной безопасной точкой станет караван выживших. Blizzard уже назвала окно релиза, показала три класса и объяснила, какие идеи из Diablo II вернутся в систему предметов.
CyberMeta изучила официальный разбор панели Diablo V: Forging the Next Era, интервью разработчиков и опубликованные концепт-арты. Ниже собраны подтверждённые сведения по состоянию на 13 сентября 2026 года. Проект находится на ранней стадии, поэтому отдельные системы ещё могут измениться.
Ранее CyberMeta рассказала о неожиданном анонсе Diablo V на церемонии открытия BlizzCon 2026. Теперь Blizzard раскрыла устройство мира, первые классы и направление развития следующей части.
Diablo V – главное об игре
| Параметр | Что известно |
|---|---|
| Разработчик и издатель | Blizzard Entertainment |
| Жанр | Action/RPG, hack and slash |
| Дата выхода | Весна 2029 года |
| Платформы | Пока не объявлены |
| Главный герой | Наследник Вестмарша |
| Место действия | Павший Санктуарий, западный континент |
| Раскрытые классы | Охотник на демонов, Монах, Чумной рыцарь |
| Стадия разработки | Ранняя; регулярные отчёты начнутся в 2027 году |
Когда выйдет Diablo 5
Официальное окно релиза Diablo V – весна 2029 года. Blizzard пока не назвала точный день, не открыла предзаказы и не перечислила платформы. На момент анонса разработка находилась на ранней стадии.
Команда сознательно показала игру задолго до выхода. С 2027 года Blizzard планирует регулярно публиковать отчёты о ходе разработки и собирать отзывы игроков. Поэтому интерфейс, баланс, набор классов и даже отдельные механики на концептах нельзя считать финальными.
О чём будет Diablo V: Диабло победил

Главное отличие новой истории сформулировано предельно жёстко: Санктуарий пал, герои проиграли, а Диабло победил. Владыка Ужаса сидит на троне Вестмарша, превращает людей и их души в оружие Вечного конфликта и готовит вторжение на Небеса.
События развернутся примерно через столетие после Diablo IV. Игроки увидят не сам момент катастрофы, а её последствия: прежняя цивилизация уничтожена, часть людей подчинилась Диабло, часть вступила в культы, а самые опасные превратились в Командиров Ужаса, способных соперничать с силами Преисподней.

Кто станет главным героем Diablo 5
Протагонистом будет наследник Вестмарша, бежавший из павшего королевства. У героя есть загадочная связь с Диабло: благодаря ей он может входить в царство ужаса и возвращаться живым, но та же связь делает его уязвимым для влияния главного демона.
Наследник не станет фиксированным персонажем. Пол, внешность и класс по-прежнему выбирает игрок. При этом Blizzard хочет сильнее связать героя с сюжетом: Диабло будет присутствовать с самого начала, разговаривать с протагонистом и пытаться управлять им, а не ждать в финале в роли очередного босса.
Санктуарий без городов: каким будет открытый мир

Основным местом действия станет разрушенный западный континент. Blizzard сохраняет масштаб открытого мира Diablo IV, но добавляет процедурную генерацию не только подземелий, но и поверхности. Когда игрок вернётся в знакомый район, там могут измениться рельеф, точки интереса, монстры и награды.

По словам разработчиков, это третье поколение внутренней технологии процедурных подземелий. Мир будет перестраиваться по мере движения каравана через туман войны. Руины расскажут, что происходило в течение пропущенного столетия, а зоны, заражённые Командирами Ужаса, покажут, как Преисподняя буквально прорывается в Санктуарий.
Караван вместо города и личные истории спутников

Постоянных безопасных городов и захваченных крепостей больше нет. Их заменит передвижной караван – единственный дом героя, который путешествует вместе с ним. В начале это будет небольшая группа беглецов, но по мере прохождения лагерь вырастет, обзаведётся новыми повозками и трофеями.
Выжившие выполняют сразу несколько ролей: торгуют, занимаются ремеслом, выдают побочные задания и участвуют в сюжете. Blizzard уже упомянула бывшую сестру Незрячего Ока и потерявшего цель гоблина-сокровищника. У каждого спутника будут прошлое, личные мотивы и следы пережитой катастрофы.


Все известные классы Diablo V
На первой панели Blizzard раскрыла три класса. Руководитель разработки Джо Шели отдельно заявил в интервью Esquire, что на старте их будет больше, чем в любой прежней Diablo. Полный состав и количество слотов студия пока держит в секрете.
Охотник на демонов

Охотник на демонов возвращается после Diablo III. Это быстрый боец в лёгкой броне с двумя арбалетами, который атакует из теней, прыгает через поле боя и прибивает противников к стенам. Команда хочет сохранить знакомую фантазию класса, но пересобрать её на современных технологиях.
Монах

Монах снова сделает ставку на ближний бой, скорость и святую силу. Он сокрушает демонов кулаками и призывает небесную энергию. Конкретные навыки, ресурсы и ветки развития пока не показаны.
Чумной рыцарь

Чумной рыцарь – совершенно новый тяжёлый класс. Blizzard описывает его как «ходячую смерть» и архетип контроля: рыцарь распространяет болезни по полю боя, а затем поглощает заразу, превращая её в собственную силу. Визуально броня героя напоминает движущуюся средневековую железную деву.
Геймплей и система предметов: возвращение идей Diablo II

Полноценный геймплей Diablo V ещё не показывали, однако разработчики уже обозначили основу прогрессии. Экипировка должна быть понятной, запоминающейся и ценной даже после сотен часов. Источником вдохновения стала Diablo II, где хороший предмет определял сборку, а не просто повышал общий уровень силы.
- Требования к характеристикам. Для части оружия и брони понадобятся определённые значения параметров персонажа.
- Разный размер предметов. Крупное оружие и броня снова занимают несколько клеток в инвентаре.
- Комплекты экипировки. В Diablo V вернутся наборы предметов с общими бонусами.
- Руны и рунные слова. Blizzard ориентируется на систему Diablo II.
- Глубокий крафт. Его развивают на основе решений из дополнения Diablo IV: Lord of Hatred.
Показанный интерфейс прямо помечен как незавершённый. Пока неизвестны структура дерева навыков, максимальный уровень, сезонная модель, устройство эндгейма, формат кооператива, PvP, торговля и монетизация.
Концепт-арты Diablo V: самый мрачный Санктуарий

Художественная команда сознательно усиливает ощущение безнадёжности. Архитектура разрушена не только демонами, но и временем; выжившие прячутся среди культов, а знакомые земли становятся форпостом Ада. Такой фон нужен не ради одной цветовой гаммы: редкие победы и развитие каравана должны ощущаться важнее именно потому, что мир почти нечего спасать.
Все изображения в материале – официальные ранние концепты Blizzard, опубликованные после панели BlizzCon 2026. Это не скриншоты готового геймплея, поэтому внешний вид локаций, классов и интерфейса может измениться.
Что пока неизвестно о Diablo 5
- точная дата релиза и список платформ;
- полный набор классов и их системы развития;
- состав союзников, злодеев и судьбы героев Diablo IV;
- размер карты и количество регионов;
- эндгейм, сезоны, кооператив, PvP и торговля;
- системные требования, издания, цена и модель монетизации;
- будет ли русский язык и появится ли официальная продажа в России.
Blizzard начнёт раскрывать эти темы в регулярных отчётах с 2027 года. До появления таких публикаций любые списки платформ, системные требования и точные даты следует считать предположениями.
История Diablo: как серия дошла до победы Владыки Ужаса
| Игра | Год | Главное |
|---|---|---|
| Diablo | 1996 | Тристрам, собор и первое заточение Диабло |
| Diablo: Hellfire | 1997 | Дополнение от Synergistic Software с новой кампанией |
| Diablo II | 2000 | Погоня за Тёмным странником и война с Великими Злами |
| Diablo II: Lord of Destruction | 2001 | Баал, гора Арреат и новые классы |
| Diablo III | 2012 | Возвращение Диабло как Единого Зла |
| Diablo III: Reaper of Souls | 2014 | Малтаэль и появление режима приключений |
| Diablo III: Rise of the Necromancer | 2017 | Возвращение Некроманта |
| Diablo II: Resurrected | 2021 | Ремастер второй части и Lord of Destruction |
| Diablo Immortal | 2022 | История между Diablo II и Diablo III |
| Diablo IV | 2023 | Лилит, Инарий и открытый мир Санктуария |
| Diablo IV: Vessel of Hatred | 2024 | Наханту, Наследник духов и Мефисто |
| Diablo IV: Lord of Hatred | 2026 | Сковос, Паладин, Чернокнижник и финальная битва с Мефисто |
| Diablo V | 2029 | Мир после победы Диабло |
Diablo и Diablo II: рождение жанра
Первая Diablo отправила героя под собор Тристрама, где тот победил Владыку Ужаса и попытался удержать демона внутри собственного тела. Diablo II продолжила эту трагедию: Тёмный странник оказался героем первой игры, постепенно утратившим контроль. Путешествие закончилось разрушением камней душ Диабло и Мефисто, а Lord of Destruction добавила войну с Баалом.
Именно вторая часть закрепила классы, руны, рунные слова, сеточный инвентарь и охоту за редкой добычей, к которым теперь обращается Diablo V. В 2021 году Blizzard выпустила ремастер Diablo II: Resurrected, а в 2026-м впервые за четверть века добавила в игру новый класс в Reign of the Warlock.
Diablo III и возвращение Единого Зла
В Diablo III Владыка Ужаса собрал силу других Великих Зол и стал Единым Злом, но нефалем остановил вторжение на Небеса. Дополнение Reaper of Souls вывело на первый план ангела смерти Малтаэля и заложило основы современного эндгейма серии. Набор Rise of the Necromancer вернул Некроманта.
Diablo Immortal: мост между второй и третьей частями
Diablo Immortal происходит между Diablo II и Diablo III. После разрушения Камня мира его осколки заразили Санктуарий, а герои столкнулись с новыми попытками сил Ада вернуть Диабло. Мобильная модель монетизации вызвала споры, но игра расширила историю промежутка, который основные части почти не показывали.
Diablo IV и два дополнения: свежий контекст перед пятой частью
Diablo IV вышла в 2023 году и перенесла действие на 50 лет вперёд от Diablo III. В центре истории оказались создатели Санктуария – Лилит и Инарий. Странник остановил Лилит, но Нейрелла унесла камень души с Мефисто, открыв дорогу следующей главе.
В Vessel of Hatred герои отправились за Нейреллой в джунгли Наханту. Дополнение добавило Наследника духов, наёмников, Тёмную цитадель, Подгород Кураста и новую версию рунных слов. История показала, как влияние Мефисто распространяется через камень души.
Lord of Hatred вышло 28 апреля 2026 года. Кампания перенесла игроков на Сковос и довела противостояние с Мефисто до решающей битвы. Вместе с дополнением появились Паладин и Чернокнижник, переработанные деревья навыков, новая система предметов и дополнительные эндгейм-активности.
Поддержка четвёртой части продолжится и после анонса сиквела. 15 сентября 2026 года стартует юбилейный Season of Hell’s Legacy с Декардом Каином, Баалом, Мефисто и Диабло. В первой половине 2027-го в Diablo IV добавят Амазонку с луком и копьём. Эти обновления станут мостом к эпохе, в которой прежние победы героев уже не спасли Санктуарий.
Почему Diablo V выглядит важной для серии
Blizzard меняет исходную формулу, но возвращает узнаваемые системы. Сюжет больше не ведёт к очередной попытке предотвратить апокалипсис: катастрофа уже случилась, а Диабло получил время, власть и личную связь с героем. Одновременно процедурный мир и караван должны решить две проблемы Diablo IV – повторяемость знакомой карты и безличность большинства городов.
Пока это убедительное направление, а не готовая игра. Blizzard не показала боевую сборку и оставила без ответа вопросы об эндгейме и монетизации. Ключевой проверкой станут отчёты 2027 года: по ним будет понятно, превратятся ли концепты в цельную action/RPG или заметно изменятся до релиза.
























