Co-op Anything: как сделать кооператив в одиночной игре через ИИ-агента

Обновлено:

В октябре 2026 года на GitHub вышел Co-op Anything – открытый набор инструкций, с которым ИИ-агент сам добавляет кооператив в одиночную ПК-игру. Уметь программировать игроку при этом не нужно, но понимать, что делает агент и где он может ошибиться, всё же стоит.

В этом материале CyberMeta рассказывает, как устроен Co-op Anything, что нужно подготовить, как проходит разбор игры и проверка ботами. Ход работы показан на примере Hollow Knight.

Главная страница проекта на GitHub
Главная страница проекта на GitHub

Co-op Anything – это большая инструкция для ИИ-агента от GitHub-пользователя cranebeaker, работающая внутри любой известной нейросети с поддержкой редактирования кода и файлов на ПК (вроде Claude Code, Codex, Gemini CLI или Cursor). В отличие от обычного чат-бота, он сам открывает файлы, запускает команды и пишет код на вашем компьютере. Co-op Anything объясняет такому помощнику, как искать готовые моды, разбирать игру, чинить чужой код и проверять результат.

  • проект распространяется бесплатно;
  • содержит каталог из 244 записей: готовые кооп-моды и возможность для анализа игр, где кооператив пока не предусмотрен;
  • включает MCP-сервер – дополнение, через которое агент ищет игру на ПК и определяет движок;
  • не содержит файлов игр и кряков: каждый участник должен иметь на компьютере свою копию игры и разрешить нейросети вносить в неё правки.

Перед стартом нужно соблюсти несколько важных пунктов. Большую часть работы агент сделает сам, но только после разрешения: правила проекта прямо требуют спрашивать владельца перед установкой программ и входом в различные аккаунты.

  • ПК с операционной системой Windows и лицензионная копия игры, лучше из Steam;
  • ИИ-агент для программирования с платной подпиской (Claude Code, Cursor, Gemini CLI или Codex), которая позволит справиться с большим объёмом работы;
  • запущенный Steam с аккаунтом у вас и у вашего друга (тестировщика кооператива);
  • Git и Python – бесплатные программы, через которые агент скачивает проект и запускает его инструменты;
  • аккаунт на GitHub – нужен, только если вы захотите опубликовать модификацию в сети или отправить кому-либо.

Вся подготовка укладывается в несколько действий. Порядок показан на примере Claude Code, у других агентов он похож. Сначала установите агента с официального сайта разработчика (OpenAI, Anthropic и т.д.) и откройте его без указания каких-либо рабочих папок, т.е. создайте обыкновенный чат. Отправьте агенту стартовый промпт "Read https://github.com/cranebeaker/coop-anything and follow AGENTS.md. I want to play <название игры> in co-op with my friends", после выполнения этой команды разрешите ему скачать Co-op Anything и, если предложит, подключить MCP-сервер проекта. Общаться на английском после стартового промпта необязательно: просто вводите следующие сообщения в чате уже на русском языке.

Использовать именно Claude Code необязательно: у многих агентов с поддержкой редактирования файлов на ПК структура схожая
Использовать именно Claude Code необязательно: у многих агентов с поддержкой редактирования файлов на ПК структура схожая

Далее назовите точную версию игры и магазин: Steam, GOG или папка на собственном ПК. Моды часто работают только с одной сборкой игры, которая должна иметь одинаковую версию у вас и у друга. Наконец, укажите, где установлена игра на вашем ПК.

Для пробы Co-op Anything ИИ-агент начал работу с Hollow Knight
Для пробы Co-op Anything ИИ-агент начал работу с Hollow Knight

Первый этап – быстрая диагностика: агент записывает «паспорт» игры, ищет её и определяет движок. По файлам UnityPlayer.dll и Assembly-CSharp.dll сервер сразу узнал Unity и посоветовал подходящие инструменты для модов – загрузчики BepInEx или MelonLoader. В открытом доступе агент самостоятельно нашёл запись про HKMP – рабочий мультиплеерный мод для Hollow Knight. У HKMP есть ограничения: игроки видят друг друга, но у каждого свой мир и своё прохождение, а для игры через интернет нужен проброс портов или Hamachi.

После диагностики агент выбирает один из двух сценариев: доделать чужой мод или собрать свой.

Доработать готовый мод Собрать с нуля
В каком случае?Есть рабочий, но сырой мод, который заброшен или неудобенРабочих модификаций или основ в Интернете нет
Что делает агент?Находит последнюю сборку, собирает жалобы игроков с форумов, изучает код, исправляет ошибкиИзучает устройство игры и движка, добавляет второго игрока и учит игру передавать ему врагов, мир, сюжет, смену уровней и сохранения
Сколько ждать?От нескольких часов до сутокЗависит от движка, может уйти намного больше времени

Первый путь проще и надёжнее. По словам автора Co-op Anything, фраза «кооператива для этой игры нет» чаще всего ошибочна. Агенты не раз находили забытый мод в ответвлении чужого репозитория или на старом форуме. Так было и с Deus Ex: мод HX остановился в 2019 году с известными ошибками, а агент выпустил к нему пакет исправлений. Сложность создания новой кооперативной модификации почти полностью зависит от того, как устроена игра:

База игрыНасколько сложноПримеры
В движке уже есть мультиплеерПроще всего: сетевой код есть, агент учит его передавать сюжет и враговDeus Ex, Half Life и другие игры на движке Source
UnityСравнительно просто: игру легко модифицировать через загрузчики модовHollow Knight, Subnautica, Outer Wilds
Игры Bethesda Средне: работа через расширители скриптов вроде xNVSE и SKSEFallout: New Vegas, Skyrim
У игры частично открыт или восстановлен исходный кодСредне: сетевой мультиплеер добавляют прямо в кодDungeon Keeper, Zelda: Ocarina of Time
Закрытый движок без модовСложнее всего: игру приходится разбирать вручнуюБольшинство новых AAA-игр

Отдельный случай – консольные игры. Для них агент сначала ищет ПК-порт, собранный энтузиастами из восстановленного кода, а если его нет, предлагает кооп через эмуляторы.

Подобным образом фанаты создали мультиплеер в Halo, где такой режим не был предусмотрен
Подобным образом фанаты создали мультиплеер в Halo, где такой режим не был предусмотрен

Главное отличие Co-op Anything от ручного создания модов – правило, согласно которому ИИ-агент до последнего не просит человека всё тестировать самостоятельно. Агент запускает на одном ПК несколько копий игры и ставит внутрь бота, который сам проходит сценарий: открывает диалоги, меняет уровни, подбирает предметы. После каждой попытки бот сверяет состояние мира у всех игроков и пишет лог. Например, для Deus Ex так прошли больше 40 автоматических тестов, в том числе с имитацией задержек и потери пакетов.

Обычные любительские моды часто требуют прописать IP-адрес друга или открыть порты на роутере. Co-op Anything обходит это через Spacewar – бесплатное тестовое приложение Valve, которое доступно любому пользователю Steam. Разработанный ИИ-агентом кооперативный мод «притворяется» этим приложением и получает лобби, приглашения через список друзей и передачу данных через серверы Valve.

Имитация комнаты для игры происходит через «пустое» приложение Spacewar в Steam
Имитация комнаты для игры происходит через «пустое» приложение Spacewar в Steam

Готовый мод агент упаковывает в установщик: он сам находит игру, копирует файлы и делает необходимые настройки. Другу достаточно запустить сжатый установщик мода и принять приглашение в Spacewar. На практике это выглядит так: вы создаёте лобби для друзей в Spacewar, второй игрок принимает приглашение в Steam. В профиле у обоих будет написано «играет в Spacewar». Проект советует сначала запустить сам мод и только потом нажимать «Присоединиться», иначе Steam откроет пустой Spacewar вместо игры.

Co-op Anything испытывает трудности при создании модов для современных AAA-игр вроде Elden Ring
Co-op Anything испытывает трудности при создании модов для современных AAA-игр вроде Elden Ring

Даже с подробной инструкцией агент остаётся программой, которая может ошибаться. Из опыта автора проекта и наших тестов стоит учитывать следующее:

  • работа длится часами и днями, а с платным агентом это ещё и приносит трату денег, поэтому лучше начинать с игр, для которых уже есть мод;
  • агент может уверенно заявить, что всё работает – верить стоит только собственным окончательным тестам;
  • если тесты запускать в полноэкранном режиме, компьютер на время станет непригоден для работы, поэтому стоит попросить агента запускать копии игры в окне;
  • любой антивирус может «ругаться» на загрузчики модов и внедрение библиотек – это обычное поведение таких инструментов;
  • Co-op Anything вышел в октябре 2026 года, поэтому его работоспособность на 100% не доказана. Следует следить за обновлениями проекта на GitHub или просить ИИ-агента обновить файлы плагина.

На момент публикации у автора и сообщества на GitHub довольно внушительные результаты: мод для Deus Ex 2000 года уже выпущен, а для Fallout: New Vegas готов сюжетный кооператив с общими квестами и диалогами.

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли уметь программировать для создания кооперативного мода?
Нет. По словам автора Co-op Anything, хватит игры, ИИ-агента и терпения, но читать отчёты агента и отвечать на его вопросы придётся.
Нужно ли что-то покупать?
Только копию игры и подписку на ИИ-агента. Подключение через Steam использует бесплатное приложение Spacewar.
Законно ли создавать кооперативные моды для игр?
Проект модифицирует купленные игры для прохождения с друзьями и не распространяет файлы игр и кряки. Онлайн-сервисы и античиты он не трогает.
Как узнать, поддерживает ли игра создание кооперативного мода?
Сначала поищите её в каталоге Co-op Anything. Если мод уже есть, шанс на успех высокий, а если игра на закрытом движке без модов – работа может затянуться надолго.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!