GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года – больше чем через 13 лет после релиза GTA 5. 14 октября журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал большой материал о создании игры, в котором со слов Rockstar Games восстановил хронологию разработки: от первой поездки руководства студии в Майами до финальной полировки. За эти годы студия пережила уход сооснователя, пандемию, крупнейшую утечку в истории индустрии и два переноса.
В этом материале CyberMeta по годам разбирает, как создавалась GTA 6, а также дополняет рассказ Rockstar событиями, которые происходили вокруг студии в то же время.
2015-2018: в тени Red Dead Redemption 2

По данным Bloomberg, работа над GTA 6 началась ещё в 2015 году. Руководство Rockstar отправилось в Майами, чтобы изучить город, который должен был стать основой будущего Вайс-Сити. Проект получил кодовое название Project Americas, и поначалу его масштаб был куда амбициознее: в игру хотели включить огромные территории Северной и Южной Америки.
Изначально GTA 6 планировали делать параллельно с Red Dead Redemption 2. В то время Rockstar могла себе это позволить: в апреле 2015 года GTA 5 вышла на ПК, а GTA Online превращалась в одну из самых прибыльных игр в истории и приносила Take-Two стабильный доход. Именно успех онлайн-режима позже позволил студии годами не выпускать новую часть серии.

Планы быстро разошлись с реальностью: масштаб RDR2 постоянно рос, и Rockstar перебросила на вестерн большинство специалистов, включая ведущих руководителей. Полноценное производство GTA 6 пришлось отложить на несколько лет. В октябре 2016 года Rockstar официально анонсировала Red Dead Redemption 2, а релиз игры дважды переносили – с осени 2017 года на весну 2018 года, а затем на осень.
2018-2020 годы: уход Дэна Хаузера
26 октября 2018 года Red Dead Redemption 2 вышла и стала одной из самых успешных игр поколения, но релиз сопровождался скандалом. За несколько дней до выхода Дэн Хаузер в интервью Vulture упомянул, что команда работала по 100 часов в неделю. Позже он уточнил, что речь шла о нескольких неделях работы сценаристов, но тема кранчей в Rockstar Games уже стала одной из главных в индустрии. Тогда же Джейсон Шрайер, работавший в Kotaku, опубликовал большой материал об условиях труда в студии.
Мы не ожидаем от кого-либо ещё подобного режима работы. В компании есть некоторые старшие разработчики, которые усердно работают только лишь потому, что они переживают за проект, или за свою конкретную задачу, и мы верим, что это отражено в играх, которые мы выпускаем. Но подобные усилия – это выбор, и мы никого не просим делать так.
По словам Rockstar, после выхода RDR2 студия начала перестраивать рабочие процессы, чтобы не повторить масштабные переработки. Компания стала активнее нанимать сотрудников и пересмотрела подход к планированию. За восемь лет разработки GTA 6 штат Rockstar в итоге вырос вдвое.

К концу 2019 года Rockstar сформировала сюжетную основу GTA 6 – историю Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, преступного дуэта из Вайс-Сити. При этом значительная часть игровых механик и элементов открытого мира всё ещё оставалась на стадии обсуждения. От идеи двух континентов студия к тому моменту отказалась, сосредоточившись на вымышленном штате Леонида.

Параллельно из Rockstar ушли несколько ключевых сотрудников: главной потерей стал сооснователь студии Дэн Хаузер, автор сценариев большинства игр Rockstar. Весной 2019 года он ушёл в длительный отпуск, а в марте 2020 года окончательно покинул компанию и позже основал собственную студию Absurd Ventures. Управление разработкой GTA 6 распределили между тремя ветеранами Rockstar North – Робом Нельсоном, Аароном Гарбутом и Филом Хукером.
2020-2024: пандемия, утечка и первый трейлер

Пандемия COVID-19 ударила по разработке особенно сильно. Сотрудники Rockstar перешли на удалённую работу, а студии захвата движений, без которых невозможно снимать кат-сцены, временно прекратили работу. Прогресс замедлился, и на этом фоне часть опытных специалистов покинула компанию. Не всё гладко было и с другими проектами: в ноябре 2021 года вышла GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, которую игроки встретили волной критики из-за технических проблем.
4 февраля 2022 года Rockstar впервые официально подтвердила, что работает над новой частью GTA, а в марте выпустила версии GTA 5 для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В июле того же года журналист Джейсон Шрайер в Bloomberg первым сообщил, что одной из главных героинь новой GTA станет латиноамериканка, а сюжет «будет вдохновлён историей Бонни и Клайда». В материале также говорилось, что после скандала с переработками Rockstar стала гибче относиться к графику сотрудников и пересмотрела часть шуток в своих играх, отказавшись от грубых насмешек над уязвимыми группами.


18 сентября 2022 года произошла крупнейшая утечка в истории игровой индустрии. Хакер с помощью фишинга получил доступ к корпоративному Slack Rockstar и выложил около 90 роликов с ранними версиями GTA 6. Позже выяснилось, что за взломом стоял британский подросток Арион Куртадж, участник группировки Lapsus$. В декабре 2023 года британский суд направил его на бессрочное лечение в психиатрическую больницу. По данным Bloomberg, инцидент серьёзно ударил по сотрудникам и заставил студию усилить меры информационной безопасности.

С апреля 2024 года Rockstar перевела сотрудников на пятидневный офисный график и закрыла возможность удалённого подключения к инструментам разработки. Студия объяснила это стремлением защитить проект от новых утечек. Решение вызвало недовольство части команды, которая привыкла к гибкому графику за время пандемии.
2025-2026: переносы и финальная полировка

К 2025 году Rockstar приблизилась к завершению GTA 6, однако огромный масштаб проекта вынудил студию дважды пересмотреть сроки релиза. Разработчикам требовалось дополнительное время на исправление ошибок и доведение игровых механик до необходимого уровня.
Как менялась дата выхода GTA 6:
| Дата объявления | Новая дата выхода | Причина |
| 2 мая 2025 года | 26 мая 2026 года | Дополнительное время на завершение разработки |
| 6 ноября 2025 года | 19 ноября 2026 года | Финальная доработка и полировка игры |
Спустя четыре дня после первого переноса Rockstar выпустила второй трейлер GTA 6, который за сутки собрал сотни миллионов просмотров на различных платформах. В ноябре студия вновь изменила дату выхода. По данным Bloomberg, разработчики понимали, что успеют завершить игру к маю 2026 года, но некоторые её элементы не будут соответствовать внутренним стандартам качества.
Масштаб проекта потребовал значительного расширения Rockstar. Если в 2018 году компания насчитывала 2 441 сотрудника, то к августу 2026-го их число выросло до 4 711 человек в 12 офисах по всему миру. При этом руководство стремилось избежать длительных переработок, которыми сопровождалось производство Red Dead Redemption 2.
Последний этап разработки сопровождался не только техническими трудностями, но и несколькими громкими скандалами:
- Массовые увольнения. В октябре 2025 года Rockstar уволила 34 своих сотрудника. Компания обвинила их в разглашении конфиденциальной информации, однако профсоюз IWGB заявил, что таким образом руководство пыталось помешать объединению работников. Последовали протесты, а конфликт перешёл в судебную плоскость.
- Новые утечки GTA 6. В августе 2026 года анонимный автор под ником Cyberleek начал распространять геймплейные записи и материалы из игры. В октябре он пригрозил опубликовать полную сборку GTA 6 вместе с сюжетом. Однако 14 октября Cyberleek объявил о прекращении дальнейших публикаций, сохранив угрозу раскрытия сюжетных спойлеров при определённых обстоятельствах.
- Слухи об огромном бюджете. В Сети обсуждались предполагаемые расходы на разработку GTA 6, превышающие 1,5 млрд долларов. Представители Rockstar в разговоре с Bloomberg отвергли эту оценку, но не раскрыли реальный бюджет игры.
Несмотря на происходящее, Rockstar продолжила рекламную кампанию. И 27 августа 2026 года компания представила расширенную демонстрацию GTA 6 на Netflix, а позднее опубликовала запись на YouTube. Почти 27-минутный ролик показал открытый мир Леониды, поведение персонажей и различные игровые механики.
В октябре Rockstar также объявила о сотрудничестве с художественным пространством Wynwood Walls в Майами. В рамках проекта художники создали десять новых настенных росписей, связанных с GTA 6, а сам музей представил коллекцию тематических товаров. Так элементы виртуального Вайс-Сити появились в реальном городе, который послужил основой для игрового мира.
А уже к октябрю 2026 года основные силы Rockstar были сосредоточены на исправлении ошибок и финальной полировке GTA 6. В интервью Bloomberg технический руководитель Фил Хукер также отметил, что созданные для игры движок, инструменты и сформированная команда позволят студии быстрее работать над следующими проектами. В Rockstar рассчитывают, что будущая разработка не потребует ещё восьми лет.
Напомним, GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. После 13 лет ожидания Rockstar готовится представить новую часть одной из самых популярных игровых серий в истории. Но оправдает ли GTA 6 столь продолжительную разработку и два переноса или ожидания игроков уже слишком высоки? Делитесь своим мнением в комментариях и следите за новостями GTA 6 вместе с CyberMeta.
































