От Deus Ex до Fallout: New Vegas – ИИ создаёт кооперативные моды благодаря Co-op Anything

На GitHub появился открытый проект Co-op Anything: набор инструкций, с которыми ИИ-агент сам делает кооперативный режим для любой одиночной ПК-игры. Автор репозитория обещает, что от игрока нужна одна фраза – название игры, которую он хочет пройти с друзьями.

Проект подключают к Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor, OpenCode и другим агентам. Если для игры уже существует сырой или брошенный кооп-мод, он находит последнюю сборку, собирает жалобы игроков с форумов и исправляет код отдельным пакетом. Если ничего готового нет, агент разбирает игру и движок, внедряет второго игрока и синхронизирует врагов, мир, сюжет, переходы между уровнями и сохранения.

На GitHub появился открытый проект Co-op Anything
На GitHub появился открытый проект Co-op Anything

В обоих случаях работа заканчивается одинаково:

  • проверкой ботами, которые управляют настоящими клиентами игры;
  • установщиком в один клик;
  • подключением через Steam без Hamachi и сторонних программ.

Подход зависит от движка. Для Unreal 1/2, Source, id Tech и X-Ray агент переносит одиночную логику на уже существующий сетевой код, для игр Bethesda пишет плагин под xNVSE или SKSE, для Unity использует BepInEx и MelonLoader. Полностью готовым примером пока числится только Deus Ex 2000 года: агент оживил заброшенный мод HX, добавил релей Steam и автотесты.

В работе Fallout: New Vegas с общими квестами, кармой и репутацией, Dungeon Keeper на базе KeeperFX, а также Zelda: Ocarina of Time. Сообщество добавило Mega Man X, Mega Man X4 и Pilotwings 64, а в каталоге собрано больше 230 кооп-модов с пометкой, насколько каждый проверен. Файлов игр и кряков в репозитории на GitHub нет: по правилам автора, копию игры должен купить каждый пользователь самостоятельно.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!