Контрпик Тинкера

Контрпик Тинкера

Tinker - персонаж, атакующий преимущественно с дальних дистанций. Игру строит на интеллекте. Первая способность Laser позволяет стрелять из лазерного оружия во врага, нанося при этом чистый мгновенный урок (дебафы от защиты на него не накладываются). Вторая способность Heat-Seeking Missile дает возможности нанести ракетами урон двум ближайшим целям. Третье умение March of the Machines призывает армию маленьких роботов, которые могут дамажить всех юнитов на поле боя, включая крипов. Последняя способность Rearm позволяет перезарядить все умения для дальнейшего использования. В статье рассмотрим контрпик Tinker.

Контр-пик (от англ. “контр” - против и “пик” - выбор) - понятие, обозначающее выбор игрового персонажа в противовес выбору противника. Умение правильно выполнять это действие обязательно сыграет вам на руку в матче. Если научиться контрпикать эффективно, то уже на стадии драфта геймер сможет обзавестись немалым преимуществом над оппонентом. Чтобы разобраться в этой механике более подробно, приведем простой пример: в статье мы разбираем контр пик Тинкера, а наиболее ярким его представителем станет герой Pudge. У него много здоровья, поэтому сможет продержаться максимально долго на любой позиции, плюс есть контр-ульта.

Тинкер - неприятный герой для противоположной стороны. Этот юнит большую часть своего времени проводит на средней линии, предпочитая хорошенько фармится, а потом давать отпор сопернику. Основная сложность противодействия этому герою возникает из-за того, что у него есть две способности с имбовым уроном от лазеров и ракет. Шанс на мисс-удар возрастает до 100-процентов в том случае, если Тинкер юзает лазерное оружие. Чтобы правильно отыгрывать против Тинкера, нужно знать его слабые и сильные стороны.

тинкер

К первым можно отнести: спокойный фарм, высокие стартовые характеристики, имбовые способности, возможность контроля целой вражеской тимы. Из недостатков: боязнь многих артефактов, не использует до 70% способностей, если “за пультом” новичок, Black King Bar делает юнита полностью бесполезным, на стадии лайнинга контрится ганками.

В миду

По причине того, что Tinker практически живет на средней линии, приходится постоянно думать о его контроле. Поставить здесь того же Мипо будет большой ошибкой, так как Тинкер вынесет его с пары тычек. Здесь важно не убивать героя, а просто не давать ему фармится, понемногу вытеснять с линии. Среди таких “способных” героев выделяются:

  • Pudge (большой запас здоровья, мощная ульта).
  • Zeus (немного здоровья, но хороший прокаст).
  • Lina (сильные способности, мощный прокаст).
  • Skywrath mage (способности, направленные на дамаг, есть сайленс).
  • Pugna (большой урон, восстановление маны).
  • Nyx Assassin (обезоруживает Тинкера, сжигает ману, ультой убивает).

На лайне

На лайне действовать чуть проще, но также нужно быть максимально внимательным и сконцентрированным. Если согнали Тинкера с центра, то, вероятно, он пойдет фармится в лес, а потом на ганки. Здесь его могут подловить герои, обладающие хорошей выносливостью и станами или хексами, плюс воины-танки станут неплохим решением в сложившейся ситуации. Они обладают большим запасом хитпоинтов и резистами против способностей Тинкера, а если собрать Blade Mail, то убить героя не составит труда. Среди ранее упомянутых персонажей следует выделить следующих:

  • Anti-mage (вытащит за счет артефактов и ульты).
  • Lifestealer (невосприимчив к магии, замедляет врага).
  • Clockwerk (имбовый хук).
  • Spectre (имбовый ультимейт, Blade Mail превращает Тинкера в крипа).
  • Viper (резисты к магии, может сбить Blink Dagger).

У Тинкера нет пассивных способностей, поэтому сбивать здесь нечего.

Как ранее уже сказали, единственное слабое место Tinker-а - итемы против него. Если обзавестись связкой “БКБ + МКБ”, то с вероятностью 99-процентов вы выиграете схватку. Первый предмет контрит магический урон, а второй устраняет промахи, связанные со способностью Тинкера. Также подсобят Orchid Malevolence (5-секундный запрет на способности), Scythe of Vyse (3.5-секундное превращение существа в полного крипа) и Blade Mail (мгновенное уничтожение юнита, связанное с увеличенным на 80-процентов уроном). Последний итем наиболее интересный, так как даже 2-3 секундного применения танком хватает на уничтожение Тинкера.

Tinker - имбовый персонаж, который хоть и требует тщательного изучения своих игровых механик, но и в руках новичка может доставить много проблем. Единственная замеченная слабость - артефакты. Играть против Тинкера нужно максимально осторожно. На миду вступать в сражения “1 на 1” не рекомендуется, лучше всего просто вытеснять юнита оттуда. На лайне помогут бронированные персонажи. При наличии соответствующих артефактов (типа Blade Mail, BKB) они смогут в одиночку расправиться с Тинкером.

FAQ

Какой тип урона эффективен против Тинкера?
Чистый физический урон, который не будет контриться артефактами и умениями самого персонажа.
Какие герои легко справляются с Тинкером в одиночном бою?
Pudge, Anti-Mage, Templar Assassin, Death Prophet, Visage, Pugna.
Можно ли обезопасить Tinker против контрпиков?
Даже на начальной стадии Тинкер хорошо борется со своими контрпиками. Чтобы повысить шанс на победу в одиночных баталиях, рекомендуем обзавестись защитами от магического и физического урона соответственно. Тогда вашими основными противниками станут иллюзионисты, но и они уничтожаются способностью юнита призывать армию роботов.
Какими героями не стоит играть против Tinker?
Terrorblade, Winter Wyvern, Underlord, Meepo, Troll Warlord.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!