Второй ладдерный сезон для Diablo II: Resurrected доступен на всех платформах

Второй ладдерный сезон для Diablo II: Resurrected доступен на всех платформах

В Diablo II: Resurrected официально стартовал второй ладдерный сезон. Пользователей ждут уникальные зоны ужаса, чармы нейтрализации и другие новинки. Вместе с этим action-RPG получила различные исправления. О свежих багфиксах и пойдет речь в данной статье.

В конце сентября мы писали о крупном патче 2.5 для Diablo II: Resurrected. Он подготовил игру к старту второго ладдерного сезона. Для этого в RPG были добавлены зоны ужаса, талисманы с нейтрализующим эффектом и другие новинки. 

Наконец пользователи могут принять участие и в самом сезоне. Ladder Season Two был добавлен шестого октября на все платформы. Геймеров ждут прокачка до 99-го уровня, сбор добычи, рейтинговые игры на зонах террора и другие активности. Участие в сражениях на Terror Zones непосредственно сказывается на зарабатываемом рейтинге. У пользователей появился шанс подняться в таблице лидеров. 

1

Всего во втором сезоне представлено четыре игровых режима. Вместе с этим пользователи смогут найти шесть уникальных чармов. Талисманы обладают нейтрализующим эффектом и ослабляют иммунитет врагов против стихий. Но они также вредоносно влияют на билд героя и требуют компенсации. 

Помимо этого, с начала октября Diablo II: Resurrected получила ряд корректировок. Сначала они вышли на ПК, а позже появились и на консольных версиях тайтла. Blizzard исправили ошибки, из-за которых:

  • при использовании навыка «Найти предмет» с трупа монстра выпадал только чарм нейтрализации;
  • чармы нейтрализации не давали бонусов для Assassin's Lightning Traps;
  • метки персонажей растягивались и искажались при открытии меню персонажа;
  • персонажи могли двигаться на экране загрузки;
  • пользовательский интерфейс неисправно отображался при попадании в зону ужаса;
  • сообщения о зоне ужаса приходили с задержками.
1

Вместе с этим в игру добавлено небольшое балансное изменение. Теперь эффективность Conviction и Lower Resist всегда будет равняться одной пятой. Даже использование чармов нейтрализации не повлияет на этот показатель. А рядом с автокартой появилось извещение, указывающее на точное местонахождение действующей зоны ужаса.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!