В CS2 вернули отрицательный зазор прицела после сравнения с Deadlock

В октябрьском обновлении Counter-Strike 2 Valve снова разрешила отрицательный зазор прицела. Это произошло примерно через день после того, как на Reddit разошёлся пост с претензией к разработчикам.

Игрок с ником podgeduck опубликовал на Reddit пост под названием «Valve может добавить отрицательный зазор прицела в Deadlock, но не в CS2». На скриншотах он сравнил настройки двух игр. В Deadlock зазор между линиями прицела можно опустить до −40 пикселей, а в CS2 ползунок останавливается на нуле. Публикация набрала более 1,4 тыс. голосов и почти 200 комментариев.

.

В ночь на 1 октября Valve выпустила новый патч для CS2. В нём разработчики разрешили отрицательный зазор для классического динамического прицела, а также уменьшили шаг настройки его прозрачности до 0,01. Совпадение заметил инсайдер Ави Thour Тхур. Он в шутку предположил, что пост «сильно задел разработчиков CS2» и сработал как удачный «рейджбейт».

Эти ребята так быстро реагируют, но при этом не исправляют главные проблемы.

Ави Thour Тхур

Отрицательный зазор пропал из CS2 вместе с крупным обновлением 23 сентября. Тогда Valve перевела прицелы на систему, независимую от разрешения экрана: размеры теперь задаются в пикселях, а зазор – в диапазоне от 0 до 128. Из-за этого все старые коды прицелов перестали работать, а настройки с отрицательным зазором, которыми пользовалась значительная часть профессиональных игроков, стало невозможно повторить.

При этом в патчноутах отрицательный зазор вернули только для классического динамического стиля, а про статичный прицел, которым пользуется большинство профессионалов, там ничего не сказано.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!