The Blood of Dawnwalker получит ультралёгкую сложность и правки боя в октябре

Студия Rebel Wolves готовит первый крупный патч The Blood of Dawnwalker на начало октября.

Об этом режиссёр игры Конрад Томашкевич рассказал в интервью Eurogamer. Конкретная дата не указана. Разработчик сообщил, что обновление «на подходе» и привнесёт «значительные улучшения». По его словам, перечень изменений не полный – некоторые детали он просто забыл.

В патче появится пятый уровень сложности. Это не будет ужесточением игры. Новый режим станет самым простым и возьмёт имя Story: нынешний Story переименуют, рабочий вариант – Demanding.

Мы введём дополнительный уровень сложности, но более лёгкий, потому что многие просят ещё проще. Текущий Story станет другой сложностью – назовём его Demanding или как-то так – и мы добавим новый Story, который будет ещё проще для тех, кто не хочет сталкиваться с боями, а просто хочет узнать историю и пройти игру без этого геймплейного вызова.

Конрад Томашкевич, директор Rebel Wolves

Отдельно правят прицеливание и камеру. На момент написания материала после оглушения захват цели сам перескакивает на другого противника. Эту механику задумал сам Томашкевич, чтобы не сбить стан случайным ударом. Однако игрокам это мешает. Поэтому автопереключение уберут. Чтобы стан не слетал с первого попадания, его можно будет снять только тремя ударами.

Побег из боя тоже переделывают. Разработчики сами от сражений почти не убегали и заметили проблему по стримам контент-мейкеров. В патче при беге и отступлении персонаж перестанет опираться на навигационную сетку, чтобы не застревать в окружении. Параллельно дорабатывают бег прямо во время сражения. Та же логика коснётся животных в открытом мире. Если промчаться мимо в облике волка или на ускорении, зверь всё ещё может ударить. Но если промахнётся, он больше не «жёстко» вцепится в героя и не втянет его в бой.

Томашкевич отдельно заметил, что The Blood of Dawnwalker – не шутер, и гнаться за 90–120 FPS не так важно, хотя студия всё равно работает над частотой кадров. При этом запас здоровья врагов снижать не будут. По словам режиссёра, насколько «толстыми» кажутся противники, зависит от сборки и экипировки. Сильный билд убивает даже более сильных врагов быстро, а общее урезание здоровья превратило бы такие сборки в ваншот. Сам он на мече с магическими перками и площадной атакой воронами расчищал высокоуровневых врагов без проблем. Если копить очки перков и не тратить их, противники наоборот кажутся толще.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По сюжету в XIV веке, когда Европу охватили чума, голод и хаос, на свет появился уникальный гибрид человека и вампира. Он должен за 30 дней и ночей спасти своих близких. Днём он сражается холодным оружием, а ночью использует способности, однако жажда крови угрожает поглотить его разум.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!