В GTA 6 каркас сюжета будет похож на Red Dead Redemption 2

Grand Theft Auto VI (GTA 6) построена вокруг глав, как Red Dead Redemption 2, а не по свободной структуре GTA 5. Информацию подтвердил содиректор Rockstar North и руководитель разработки Роб Нельсон.

Глава отметил изменения в интервью изданию Trois Couleurs, которое летом получило доступ в эдинбургский офис студии и посмотрело около 30 минут игрового процесса. Отправная точка сюжета, по словам Нельсона, полторы страницы текста. Дальше команда решает, какие миссии и постановочные сцены встанут в эти точки, и строит локации уже под них. Главы в игре играют ключевую роль, направляя игрока через основные сюжетные этапы. Однако Нельсон не раскрыл, сколько их будет в GTA 6 и какова их продолжительность. В Red Dead Redemption 2 при этом было шесть глав и два эпилога.

Структура истории шестой части остаётся гибкой, несмотря на определение ключевых моментов в сюжете. После того как основные этапы были установлены, команда тщательно изучила сценарии, при которых игрок отклоняется от заданного пути. Потому к главам были привязаны интерактивы, включая убежища героев.

В интервью японскому Famitsu Нельсон отметил, что по ходу сюжета они меняются, и сравнивал их с лагерями банды из Red Dead Redemption 2. У каждого обитателя свой распорядок дня, а само место должно ощущаться жилым.

GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ранее актёр Стивен Рут («Царь горы») подтвердил своё участие в озвучке.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!