Журналистка The Guardian Кеза Макдональд провела день в штаб-квартире Rockstar North в Эдинбурге. Разработчики Роб Нельсон и Дженнифер Колб провели её по Вайс-Сити и рассказали, как создавалась GTA 6.
Первые исследовательские поездки команды в Майами состоялись ещё в 2015 году. Больше десяти лет назад. Разработчики сидели в ночных клубах до четырёх утра, ездили в патруле с полицией в Саут-Бич и проводили время в странных барах Флорида-Кис. Над игрой работали почти 5000 человек, но ключевые решения принимает небольшая группа ветеранов студии.

Главной особенностью GTA 6 Макдональд называет детализацию – от архитектуры до одежды прохожих, листовок на стенах кафе и содержимого холодильников. Джейсон может есть хот-дог, а на заправке – откусывать пончик одной рукой и пить пиво другой. Когда герой переходит на бег, он перехватывает упаковку пива локтем, а жидкость в бутылках плещется. Во время демонстрации ограбления ювелирного магазина Нельсон даже ненадолго расстроился, заметив, что ступни одного из охранников стоят неправильно.
Как пересказывают материал другие издания, механики игры впервые в серии должны поощрять сопереживание персонажам – для тех, кто этого хочет. Между Джейсоном и Люсией можно свободно переключаться, прохожие ведут разговоры, в которые можно вмешаться, а собак – гладить, если хозяин разрешит. Через бинокль можно наблюдать за птицами и заносить их в журнал дикой природы – по имеющимся данным, в нём 62 вида.
Нужно делать большие ставки. Это не может быть просто «больше того же самого».
При этом Rockstar могла гораздо быстрее выпустить условную GTA 5.5, но студия не захотела повторяться. При этом, по её словам, одни лишь деньги не гарантируют хорошую игру. На вопрос о том, может ли следующая GTA выйти за пределы США, Нельсон ответил, что это возможно.
GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.




























