Взлёт и падение Pioner: как «русский Сталкер» закрылся через 11 месяцев

За пять лет Pioner прошёл путь от «русского Сталкера» с инвестициями Tencent и около 500 тысяч добавлений в список желаемого в Steam до полного закрытия. 13 ноября 2026 года студия GFA Games объявила, что прекращает разработку, отменяет крупное обновление и отключает серверы. Pioner не дожил даже до конца раннего доступа – с момента запуска прошло всего 11 месяцев.

В этом материале CyberMeta разобрала всю историю Pioner: участие Tencent, постоянные переносы, эксклюзив «Игр Ростелеком», провальный старт, долги перед налоговой и причины, по которым всё закончилось именно так.

Работа над проектом, по данным расследования СМИ, началась почти десять лет назад – под другим названием и с командой, которой уже не существует. В 2021 году игру перезапустила студия GFA Games во главе с Александром Никитиным. В ноябре того же года GFA Games объявила, что миноритарную долю в компании купила Tencent. Деньги, по словам студии, пошли на найм разработчиков, сетевых инженеров, аниматоров и художников, а релиз тогда планировали на 2022 год.

Концепция звучала амбициозно. Действие Pioner разворачивалось в советскую эпоху на острове Тартар, пережившем техногенную аномалию. Игроку предстояло выяснить, откуда в центре острова появилось инородное сооружение, и спасти сослуживцев. Студия обещала сюжетную кампанию, открытый мир площадью 50 квадратных километров, PvE и PvP, крафт, кастомизацию оружия и механики выживания. В 2023 году игру прозвали «русским Сталкером» и её также с Escape from Tarkov и Fallout 76.

Одна из четырёх крупнейших локаций Pioner должна была быть больше всей Припяти из S.T.A.L.K.E.R.
Одна из четырёх крупнейших локаций Pioner должна была быть больше всей Припяти из S.T.A.L.K.E.R.

Масштаб подогревали и сами разработчики. В феврале 2024 года GFA Games заявила, что одна из четырёх крупнейших локаций будет больше всей Припяти из S.T.A.L.K.E.R. Игру анонсировали не только для ПК, но и для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а за русскую озвучку взялась студия GamesVoice, пригласив более 60 актёров для 180 персонажей.

Сроки релиза постоянно сдвигались. 2022 год сменился 2023-м, а в ноябре 2023-го студия перенесла выход на 2024 год, пообещав потратить время на полировку. В 2024-м игра так и не вышла – в марте 2025 года на Future Games Show GFA Games показала новый трейлер уже с пометкой «2025».

Pioner постоянно переносили, изначальный релиз должен был состояться в 2022 году
Pioner постоянно переносили, изначальный релиз должен был состояться в 2022 году

Параллельно студия допускала промахи в общении с аудиторией. В ноябре 2024 года GFA Games запустила официальный сервер в Discord*, хотя к тому моменту мессенджер* уже был заблокирован в России – основной стране аудитории игры.

Первое массовое знакомство с Pioner тоже прошло неудачно. В июне 2025 года студия выпустила демоверсию в рамках Steam Next Fest, но игроки столкнулись с проблемами производительности и стабильности серверов. Разработчикам пришлось извиниться и продлить демо. Летом прошли закрытые тесты, по итогам которых GFA Games признала проблемы с регистрацией попаданий, десинхронизацией и балансом в PvP. В начале ноября 2025 года стартовал открытый тест.

Самым спорным решением стала схема продаж Pioner в России
Самым спорным решением стала схема продаж Pioner в России

Самым спорным решением стала схема продаж в России. 24 ноября 2025 года, вместе с открытием предзаказов, GFA Games объявила о сотрудничестве с «Ростелекомом». В России и Беларуси Pioner стал эксклюзивом платформы «Игры Ростелеком» и продавался за 1499 рублей. Купить игру в Steam или VK Play в этих странах было нельзя.

Решение вызвало волну негатива, ведь до этого разработчики публично обещали, что российские фанаты смогут купить Pioner в Steam. Для игры через «Игры Ростелеком» требовался отдельный лаунчер, а жителям Беларуси для регистрации на платформе нужен был российский номер телефона – доступ для них, по данным «Брянск Today», открыли лишь за три дня до релиза.

В ответ на возмущённые комментарии студия предложила покупать игру в Steam с аккаунтов других регионов. Финансовые условия сделки с «Ростелекомом» стороны так и не раскрыли.

Ранний доступ открылся 16 декабря 2025 года. По оценкам студии, он должен был продлиться около года. Старт оказался, мягко говоря, неудачным: игроки жаловались на чёрные экраны, вылеты клиента, ошибки подключения и пропажу прогресса.

Несмотря на закрытие, Pioner всё ещё доступен в Steam для покупки
Несмотря на закрытие, Pioner всё ещё доступен в Steam для покупки

Игроки жаловались и на подход «Игр Ростелеком» к возврату средств. Пиковый онлайн в Steam составил всего 1686 человек, а итоговый рейтинг в сервисе Valve остановился на отметке «смешанные» – 61% положительных отзывов.

Онлайн Pioner в Steam
Онлайн Pioner в Steam

Последствия запуска разработчики разгребали месяцами. В июле 2026 года они сообщили, что обработали десятки тысяч обращений и вручную восстановили тысячи аккаунтов, а также признали отставание от графика и необходимость переделать систему сохранений.

В феврале 2026 года Никитин в интервью Insider Gaming рассказывал о планах: подготовить основу для консольной версии, развивать сюжет, добавить новые модули и доработать экономику. Однако уже весной у студии начались серьёзные проблемы.

Сотрудники GFA Games несколько месяцев не получали зарплаты
Сотрудники GFA Games несколько месяцев не получали зарплаты

В апреле стало известно, что сотрудники GFA Games с февраля не получают зарплату и начинают увольняться. Расследование СМИ описало в студии микроменеджмент, постоянную смену планов, кранчи и неоплачиваемые переработки во время раннего доступа. Директор Александр Петров признал проблемы в коммуникации между отделами и пообещал их исправить, а в студии объяснили задержки выплат юридическими сложностями при работе с российской компанией – головной офис GFA Games находится в Сербии.

21 апреля 2026 года, по данным СМИ, налоговая заблокировала российские счета компании из-за долга более 13 млн рублей. В конце мая ФНС обратилась в Арбитражный суд Москвы с требованием признать ООО «ГФАГЕЙМС» банкротом. В июле суд прекратил дело, однако долги никуда не исчезли. К октябрю, по открытым данным ФНС, задолженность компании перед бюджетом выросла примерно до 48,8 млн рублей.

Игра тем временем угасала. Последнее обновление в Steam вышло в конце июля, обещанный патч 0.2.0 так и не появился, а в соцсетях остались лишь сообщения о статусе серверов. В сентябре пиковый онлайн в Steam упал до 105 человек, а в последние месяцы перед закрытием – ниже 50.

GFA Games не удалось договориться о финансировании Pioner осенью 2026 года
GFA Games не удалось договориться о финансировании Pioner осенью 2026 года

13 ноября 2026 года GFA Games объявила, что прекращает разработку и отключает серверы. По словам студии, в последние месяцы она вела переговоры с действующими и потенциальными партнёрами, но договориться о финансировании не удалось, а собственных денег на команду и инфраструктуру больше нет.

Мы создавали PIONER с расчётом на долгую жизнь игры. За ним стоят годы работы команды и сообщество, которому небезразличен этот мир. В последние месяцы мы искали способы сохранить и игру, и людей, которые её создавали. Я понимаю разочарование игроков, которые купили PIONER и ждали обновлений. Мне очень жаль, что мы не сможем продолжить эту работу.

Александр Никитин, генеральный директор GFA Games

Для игроков закрытие означает, что купленная игра перестанет работать. Pioner – онлайн-проект, и без серверов в него не поиграть. Условия возврата денег за покупки в «Играх Ростелеком» студия в обращении не уточнила.

У краха Pioner нет одной причины – проблемы копились годами. Студия раз за разом обещала больше, чем могла сделать: огромный открытый мир, MMO-механики, сюжетную кампанию и консольные версии. Однако релиз переносили трижды, а в ранний доступ игра вышла сырой. Технические проблемы на старте отпугнули значительную часть аудитории, и вернуть её уже не удалось.

Эксклюзив «Игр Ростелеком» отрезал проект от Steam в его главной стране и вызвал недовольство ещё до релиза. Внутри студии, судя по свидетельствам сотрудников, не хватало чёткого планирования, а работа российской компании с головным офисом в Сербии добавила проблем с выплатами и налогами. Когда продажи и онлайн упали, а новые инвесторы так и не нашлись, у GFA Games не осталось ресурсов, чтобы довести игру хотя бы до версии 1.0.

Напомним, что студия GFA Games была основана в 2017 году, а Pioner стал её дебютным проектом. За время разработки игра успела побывать одним из главных отечественных долгостроев, получить поддержку Tencent и громкие сравнения с S.T.A.L.K.E.R., но так и не смогла превратиться в полноценный релиз.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!