NVIDIA запатентовала ИИ-инструмент для поиска проблем с оптимизацией игр

Днём 24 сентября 2026 года стало известно о новом патенте NVIDIA, описывающем ИИ-систему для анализа производительности программ на графических процессорах. Технология потенциально сможет упростить разработчикам поиск проблем с оптимизацией игр.

Пример интерфейса ИИ-системы из патента NVIDIA
Пример интерфейса ИИ-системы из патента NVIDIA

Согласно документу US 2026/0277953 A1, опубликованному, разработчик сможет задать системе вопрос на обычном языке – например, узнать причину падения производительности или возникновения узкого места. Нейросеть самостоятельно сгенерирует необходимый программный код для профилирования, выполнит его и соберёт информацию о работе GPU.

Полученные данные могут использоваться для определения причины проблем с производительностью и подготовки рекомендаций по оптимизации отдельных участков программы. В патенте также упоминаются работа с отчётами профилирования, документацией GPU и применение технологии RAG для получения дополнительного контекста.

Речь пока идёт только о патенте: NVIDIA не представляла систему как готовый продукт и не называла сроки запуска.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!