Sony придумала ИИ-помощника для игроков с физическими ограничениями

17 сентября 2026 года Всемирная организация интеллектуальной собственности опубликовала заявку Sony под номером WO 2026/190711. В ней компания описывает ИИ-помощника для геймпада, который доделывает за игрока нажатие или движение стика, если человек из-за физических особенностей не может выполнить его до конца.

Система следит за тем, как игрок управляет геймпадом: когда он нажимает кнопку, как долго её держит и по какой траектории ведёт стики. Если стик сдвинули не до упора или курок нажали слабее, чем нужно, модель определяет, какое действие игрок пытался сделать, и передаёт в игру уже полную команду. Решение она принимает с учётом того, что происходит на экране в этот момент.

Схема «мышления» ИИ-помощника, приложенная к патенту
Схема «мышления» ИИ-помощника, приложенная к патенту

Помощник подстраивается под конкретного человека: модель учится на его прошлых вводах и истории игры, запоминает привычки и ограничения, а также учитывает, в какую игру он играет и каким контроллером пользуется. В заявке сказано, что система не привязана к одному устройству и может работать как на самой консоли, так и через облако.

В мультиплеерных играх помощника можно выключить вручную, или игра сделает это сама. Другие игроки при этом смогут видеть на экране значок, если у соперника включена ИИ-помощь.

Напомним, что в 2023 году Sony уже выпустила для Access Controller для PlayStation 5 – это модульный геймпад для игроков с ограниченными возможностями, на котором кнопки и стики можно расставить под себя. Пока речь идёт только о патентной заявке: Sony не объявляла, что ИИ-функция появится на PlayStation.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!