Хидео Кодзима: в творчестве интересен процесс, а не готовый результат от ИИ

Геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал, почему не хочет перекладывать творчество на искусственный интеллект.

Разработчик признал, что ИИ заметно повышает эффективность, но отдавать компьютеру команды и получать готовый результат не очень интересно. Кодзима напомнил, что пришёл в индустрию около 40 лет назад, когда никакого 3D ещё не было, и с тех пор технологии только расширяли возможности авторов. Photoshop и текстовые редакторы он назвал очень удобными цифровыми инструментами. ИИ, по его словам, тоже сильно упрощает работу и при правильном использовании может помочь построить хорошее будущее.

Однако в творчестве Кодзима больше всего ценит сам процесс. По его словам, рисовать интересно не ради готовой картины, а ради того, что происходит по ходу работы. То же самое со сборными моделями, пазлами и LEGO. У всех в итоге получается одинаковая фигура, но удовольствие приносит именно сборка.

Можно говорить компьютеру: «Сделай то, сделай это», «Готово», «Не то, переделай вот так». Это тоже нормально, но как способ создавать что-то, на мой взгляд, это не очень интересно.

Хидео Кодзима

Если задача – выпустить «продукт», такой подход вполне годится, считает геймдизайнер. Но авторам, по его мнению, интересен именно путь к результату. В пример Кодзима привёл работу над музыкой: ему мало попросить человека написать трек и просто принять готовый вариант. Адреналин и азарт, по его словам, появляются в пробах и ошибках между задачей и результатом.

Кодзима признался, что переживает за будущее этой радости созидания. Ближайшие 5–10 лет, по его мнению, всё будет в порядке, но если ИИ продолжит развиваться без всякого контроля, когда-нибудь он может прийти и в творческие профессии. Отметим, отношение Кодзимы к ИИ за последние годы не раз менялось.

В 2025 году он сравнивал появление технологии со скачком от 2D к 3D и называл ИИ «другом», который повысит эффективность разработки. А в октябре 2026 года геймдизайнер раскритиковал DLSS 5, заявив, что ИИ не понимает замысла автора.

В том же интервью Кодзима рассказал о планах студии. Сейчас Kojima Productions находится на третьем этапе развития: в него входят хоррор OD, шпионский экшен PHYSINT и работа над AR-проектами вместе с Niantic Spatial. По словам геймдизайнера, график студии отстаёт от изначального плана на 2–3 года.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!