Valve выпустила обновление Counter-Strike 2 (CS2). Главное изменение для обычных игроков – питомцы-курочки теперь показывают трюки, если пингануть их во время фризтайма. Изменения в действии показал популярный CS2-блогер и инсайдер Ави Thour Тхур.
Обновление вышло в ночь на 5 ноября в 03:54 по московскому времени. Патч небольшой, но затрагивает сразу три направления: питомцев, режим Retakes и скрипты для пользовательских карт. Теперь во время фризтайма – отрезка в начале раунда, когда игроки закупаются и ещё не могут двигаться, можно пингануть свою курочку, и она выполнит трюк. Отдельной кнопки для этого нет. Трюк запускается обычной меткой, которой игроки отмечают точки на карте.
Также Valve поправила отображение имён питомцев. Курочкам можно дать собственное имя, но теперь оно не показывается, если в настройках игры скрыт пользовательский текст на предметах. Раньше имена было видно даже с этой настройкой.
Питомцы-курочки появились в CS2 в сентябре вместе с обновлением Rush Hour. Valve тогда не упомянула их в списке изменений – игроки сами нашли яйца в еженедельных наградах. Из яиц со временем вылупляются питомцы, которых можно назвать собственным именем.
В Retakes команды разыгрывают ситуацию после установки бомбы. Атакующие защищают заложенный C4, а защитники пытаются его обезвредить. Теперь дефьюз в этом режиме завершается мгновенно, если до конца раунда остаётся достаточно времени, а на карте нет активных гранат, которые могли бы помешать обезвреживанию. Например, если все противники убиты и рядом с бомбой не горит молотов, игроку больше не придётся ждать окончания полоски дефьюза.
Кроме того, в Retakes сократили фризтайм и задержку перед перезапуском раунда. Благодаря этому паузы между раундами в режиме станут короче. При этом большая часть патча адресована создателям пользовательских карт. Valve расширила систему скриптов. Теперь объекты на карте можно создавать прямо из скрипта, а заранее загружать в память не только ресурсы, но и сами объекты. Скрипты также научились определять, когда игрок берёт под управление бота, и получать доступ к этому боту. Кроме того, появилась команда для полного сброса модели игрока.
Valve также навела порядок в инструментах. Команды для поиска объектов по имени и классу и для отправки им сигналов перенесли в отдельный раздел и переименовали. Старые названия пока работают, но считаются устаревшими. Кроме того, скрипты стали подробнее сообщать об ошибках – например, если разработчик обращается к уже удалённому объекту.




























