Исследование: Steam заполнили игры с ИИ, но ничего хорошего для их авторов в этом нет

С начала 2024 года Valve обязала разработчиков маркировать использование генеративного ИИ на страницах игр в Steam. Сулка Харо, бывший ведущий дизайнер Habbo Hotel и руководитель Mainframe Industries, проанализировал 53 597 релизов в категории Games, вышедших с июля 2023-го по июль 2026 года, и сопоставил наличие специальной плашки с оценочной выручкой проектов.

За это время доля новинок, официально заявивших о применении нейросетей, выросла с 1% до почти трети от общего числа: 10,9% релизов в 2024 году, 19,9% в 2025-м и 30,8% к середине 2026-го. Ежемесячно в Steam выходит около 530 таких тайтлов, тогда как темпы выхода «обычных» игр выросли с 1030 до 1320. По подсчетам Харо, именно ИИ-проекты обеспечивают от 60 до 90% всего прироста новых релизов на платформе.

При этом автор исследования отмечает, что финансового успеха подобные игры практически не достигают. Впрочем, это касается подавляющего большинства релизов в Steam вообще: примерно 94% всей оценочной выручки площадки забирает 1% главных хитов. Если в первом квартале 2026 года проекты с ИИ составляли 28% от всех новинок, то во втором квартале разрыв между их количеством и успешностью стал еще заметнее: занимая 33% в доле релизов, они сгенерировали лишь 10% от общих продаж.

Отдельный анализ карточек почти 63 600 игр, вышедших с января 2024 года, демонстрирует еще более резкий скачок. К октябрю 2026 года об использовании нейросетей отчитались уже 49,9% всех новинок месяца, тогда как годом ранее этот показатель составлял 26,4%. Важно учитывать, что наличие такой маркировки означает лишь точечное применение ИИ — чаще всего для генерации отдельных артов или текстов, а не то, что игра была полностью создана алгоритмами.

Ранее мы писали, что Valve признала проблему с качеством ИИ-игр на собственном фестивале Steam и пообещала ужесточить отбор.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!