Valve прокомментировала жалобы на большое количество игр, созданных с помощью ИИ, на октябрьском фестивале «Играм быть». Представители компании рассказали об этом 27 октября 2026 года на закрытой встрече с инди-разработчиками Steam Indie Connect в Сеуле.
На вопросы разработчиков ответили Том Джардино и Марк Уилкинсон из бизнес-команды Steam. В первые два дня фестиваля демоверсии показываются игрокам почти в случайном порядке. Так Valve даёт каждой игре шанс получить внимание и не позволяет студиям искусственно поднять свои проекты в выдаче на старте. После этого Steam переключается на персональные рекомендации, которые учитывают, во что пользователи играют и что покупают.
Мы понимаем, что обратная сторона такого подхода – на виду оказываются некоторые некачественные игры.
Многие публикации о засилье некачественных игр на фестивале основаны именно на первых двух днях. При этом масштаб «Играм быть» сильно вырос. Три года назад в фестивале участвовали 50–100 игр, а теперь – тысячи. Однако готового решения Valve не предложила. Систему можно улучшить, но компания не собирается указывать студиям, какими инструментами пользоваться, в том числе генеративным ИИ. Вместо того чтобы заранее отсеивать «плохие» игры, Valve планирует улучшать витрины и рекомендации магазина. Игроки тем временем просят добавить в Steam фильтр, который скрывал бы игры с ИИ-контентом.
Разработчики также рассказали, что им приходят письма с угрозами. Злоумышленники требуют деньги, иначе обещают с помощью ИИ скопировать игру и выпустить клон первыми. Копии существовали и до ИИ, а вымогательство – дело правоохранительных органов. При этом Valve попросила сообщать о таких случаях и пообещала помочь.
Против клонов представители Valve посоветовали строить сообщество вокруг игры и регулярно её обновлять, а не полагаться на одну механику, которую легко скопировать. Также они рекомендовали выбирать узкие теги вместо общих, использовать список желаемого как инструмент для оценки рекламы, а не гнаться за «волшебным числом», и переводить на другие языки не только игру, но и анонсы обновлений.
Кроме того, разработчикам посоветовали не ограничиваться Steam и выпускать игры на консолях и в других магазинах. Отдельно Valve напомнила, что в персональный календарь релизов попадают только игры с официальной датой выхода.
Октябрьский фестиваль «Играм быть» прошёл с 19 по 26 октября. По подсчётам маркетолога Криса Зуковски, автора блога How To Market A Game, в нём участвовали около 7240 игр – на 65% больше, чем в июне. Использование ИИ указали 2502 проекта, примерно три четверти из них – для графики. При этом среди 25 самых популярных демо по пиковому онлайну ИИ использовали только две игры. В январе 2026 года Valve изменила правила. Теперь разработчики обязаны сообщать только о ИИ-контенте, который видят игроки, а инструменты для написания кода раскрывать не нужно.




























