Экспериментальные эмуляторы PlayStation 5 встали на путь PS4 и начали запускать игры на ПК с частотой 40–50 кадров в секунду.
На информацию обратили внимание в социальных сетях. Примером стал ремейк Demon's Souls, который в эмуляторе SharpEmu работает в 40–50 кадрах в секунду. Тест провёл YouTube-канал PSXTech на системе с GeForce RTX 5090 и Intel Core i9-14900K.
Прогресс заметен даже по меркам последних недель. В августе игра в SharpEmu только загружалась, к середине месяца геймплей шёл примерно в 30 кадрах в секунду, а теперь до 50. В конце сентября разработчики выпустили публичную версию эмулятора v0.0.4. Из 55 проверенных игр для PS5 12 доходят до геймплея, а шесть работают в играбельных 60 кадрах в секунду. Правда, целиком эти игры ещё не проходили, и в некоторых остаются мелкие проблемы с графикой и звуком.
Параллельно развивается и другой эмулятор, KyTyPS5. В нём до геймплея доходят Astro's Playroom, Crash Bandicoot 4, Hitman: World of Assassination, Uncharted 4, Spider-Man: Miles Morales, Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f и Tekken 8, а Marvel's Wolverine пока загружается только до главного меню. При этом больше всего шума в сети наделала PS5-версия GTA V. Её стартовая миссия идёт в 40–60 кадрах в секунду на Ryzen 9 9950X3D и Radeon RX 7900 XT, но вскоре игра вылетает.
Несмотря на успехи, к шумихе вокруг эмуляции PS5 многие относятся скептически. Играбельны пока в основном небольшие проекты, которые давно вышли и на других платформах, включая ПК. Первыми 3D-играми, которые в июле стали играбельными в Kyty, оказались ремейк XIII и TMNT: Wrath of the Mutants. Они шли в 22–30 кадрах в секунду и с артефактами, причём обе игры тоже мультиплатформенные. Крупные эксклюзивы пока лишь запускаются и работают нестабильно, а даже ради 50 кадров в секунду в Demon's Souls понадобилась одна из самых мощных игровых сборок на рынке. Однако разработчики предупредили, ждать, что эмулятор скоро запустит тяжёлые проекты вроде GTA 6, не стоит.
Путь эмуляции PS5 почти повторяет историю эмуляции PS4. Обе консоли построены на похожей архитектуре AMD x86-64, которая близка к обычным ПК. Поэтому эмулятор может исполнять инструкции процессора консоли напрямую, без перевода, и эмулировать PS5 намного проще, чем, например, PS3 с её уникальным процессором Cell. Связь с PS4 видна и в самих проектах. SharpEmu, написанный на C#, прямо благодарит эмулятор PS4 shadPS4 за понимание архитектуры консоли, а Kyty – за подход к исполнению кода. KyTyPS5 и вовсе вырос из Kyty, который изначально запускал простые игры для PS4.
Sony на развитие эмуляторов никак не реагирует. Однако их разработчики подчёркивают, что не поддерживают пиратство и тестируют только игры, снятые с собственных консолей.





























