Журнал TROISCOULEURS стал единственным франкоязычным изданием, которое пустили в Rockstar North в Эдинбурге.
Журналист посмотрел получасовую нарезку из GTA 6, поговорил с руководителем разработки и соруководителем студии Робом Нельсоном, а потом около часа наблюдал, как тот сам играет и показывает мир Леониды. Из материала стало известно, что город в GTA 6 живёт по расписанию. Когда герои второй раз проехали по той же улице, машин на ней стало заметно больше. Плотность трафика будет зависеть от времени суток.
Мир будет подкидывать и случайные события. По пути за город Джейсон и Люсия остановились посмотреть на людей, которые прыгали с моста в воду, и приняли их вызов – прыгнули, взявшись за руки. Это оказалась ловушка: пока герои плавали, их машину угнали.
Журналиста поразили мелочи. Песок прилипает к обуви, после бега на коже персонажей выступает пот, а в воде колышутся водные растения. Отражения честно работают в зеркалах, витринах и лужах. А когда Джейсон сел на скутер и журналист в шутку предложил надеть шлем, Нельсон просто нажал кнопку – у этого действия есть отдельное взаимодействие. Ограбления магазинов тоже не повторяются. За поездку герои ограбили два магазина, и каждый раз всё шло по-своему: по-разному вели себя продавцы и посетители, иначе реагировала полиция.
Rockstar продолжила смешивать геймплей и постановочные сцены. По словам Нельсона, студия давно пытается избавиться от затемнения при переходе в катсцену, поэтому многие сцены в GTA 6 проходят с частичным управлением. Например, в эпизоде, где Джейсон разговаривает с персонажем по имени Андрес в переговорной, камера приближена, но игрок всё ещё может двигаться вперёд и назад.
При этом пока Нельсон показывал игру, он время от времени давал указания коллеге за спиной: жест нежности между героями вышел слишком медленным, а дорожный конус слишком тяжёлым, когда его сбивает машина.
Фирменная сатира Rockstar тоже на месте. В телерекламе показывают окровавленный бургер из 38 говяжьих котлет, а стримеры проводят прямые эфиры из багажника угнанной машины. Нельсон признался, что хотел, чтобы через 10–20 лет игру вспоминали как слепок нашего времени – с его инфлюенсерами, стримерами и глупыми челленджами. Глава разработки рассказал и о том, как создавался мир. Сначала команда выбрала место действия и поехала туда – в этот раз во Флориду и Майами, – много ездила по округе и фотографировала. Места на карте Леониды расположены примерно там же, где их реальные прототипы, но это «искажённая версия реальности», подогнанная под игру. Творческим ориентиром для команды стала песня Тома Петти Love Is a Long Road из первого трейлера – Нельсон назвал её настоящим «манифестом» проекта.
GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.





























