Разработчик и бывший сотрудник компании Valve Зоид Кирш в социальных сетях раскрыл, как разрабатывалась многопользовательская игра Dota 2.
Во время создания Dota 2, каждый день около 15 часов, когда очередной билд был готов, один из разработчиков трубил на весь офис. Так он давал всем понять, что нужно нажать поиск и сыграть матч. Это делалось для того, чтобы протестировать последние изменения и ускоряло разработку.
Кирш работал в Valve с 2008 года. При этом первая DotA появилась в 2003 году, как аркадная игра для Warcraft III. Карта до сих пор доступна для Warcraft III: Reign of Chaos и его расширения, Warcraft III: The Frozen Throne, но уже не так популярна у пользователей. Большая часть геймеров вместе с разработчиками перешли в проект Valve в 2009 году, когда тот был официально запущен. При этом Dota 2 вышла в 2013 году. Кирш проработал в компании до 2018 года. Вместе с другими разработчиками он также создавал CS:GO, Left 4 Dead и Portal 2.

Ранее Valve раскрыла новые подробности о грядущем турнире The International 13 по Dota 2 в Копенгагене, Дания. Информация была отражена на официальном сайте разработчиков. В статье были указаны цены на билеты и дата начала продаж.
Подробнее о том, какие детали и расходы могут ожидать в пути из России в Копенгаген, можно узнать в статье от Cybersport.Metaratings.ru.





























