AMD показала технологию, снижающую потребление видеопамяти в 47 раз

Исследователь AMD Fellow Хольгер Грюн показал методику Tetrahedral Cages: на Radeon RX 9070 XT в реальном времени трассировали около 500 миллионов анимированных треугольников, тест показал выше 60 кадров в секунду в качестве 1080p с лучами и тенями.

Идея технологии в том, чтобы не пересобирать плотную геометрию объектов на каждом кадре. Сложную модель кладут внутрь простой деформируемой тетраэдральной оболочки. Шевелится только каркас, а детальная сетка и структура ускорения остаются статичными и используются повторно.

Тест показал выше 60 кадров в секунду в качестве 1080p с лучами и тенями

В демо-версии исследователь запустил примерно 25 тысяч независимо анимируемых растений. После отсечения и выбора детализации в кадре остаются те самые 500 миллионов объектов. Обычный путь, по оценке AMD, потребовал бы до 80 гигабайт видеопамяти и больше 300 миллисекунд задержки на обновление кадра. Tetrahedral Cages уложились примерно в 1,7 гигабайта и 3,3 миллисекунды: памяти почти в 47 раз меньше, а обновление быстрее более чем в 90 раз.

Научная работа заняла третье место премии Wolfgang Straßer Best Paper Award на конференции High-Performance Graphics 2026. Чтобы методику брали в игровые движки, в AMD готовят примеры под DirectX Raytracing и библиотеку на C++. В играх с трассировкой лучей каждый куст, который живёт «своей жизнью», тянет обновление ускоряющих структур – память и миллисекунды растут вместе с уникальной анимацией.

Грюн отдельно фиксирует: смотреть стоит не на то, «сколько треугольников на экране», а на гигабайты и миллисекунды ускоряющих структур. Tetrahedral Cages пытаются вернуть дешёвое движение окружения в современные системы с отрисовкой лучей.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!