Игра Unreal Tournament

Динамичный научно-фантастический шутер от первого лица с упором на мультиплеерные баталии. Игра заложившая множество кирпичей в фундамент современного мультиплеера и киберспорта в жанре.

ПлатформыWindows, Mac, Linux Xbox, Playstation 2, Sega Dreamcast
Дата выхода30 ноября 1999
Дата выхода по всем другим платформам, на которые она была выпущена2001 (Playstation 2)
Разработчики

Epic Games,

Digital Extremes

ИздателиGT Interactive
Издатели в РоссииНет
ЛокализаторНет
Серия игрUnreal
Возрастной рейтинг18+
МультиплеерЕсть
Сайтhttps://www.epicgames.com/unrealtournament/en-US/
СоздателиНеизвестно
Магазины

Steam, GOG

Операционная СистемаWindows 95
ПроцессорIntel Pentium 200 МГц или AMD K6 200 МГц (или более мощный)
Оперативная память32 МБ
Видеокарта

PCI Local Bus видеокарта с 4 МБ VRAM

Место на диске300 МБ

С мультиплеерными шутерами девяностых, начала двухтысячных у фанатов ПК две стойкие ассоциации — Unreal Tournament и Quake. Сегодня говорим о первой.

Игра сильно выделялась на фоне главного конкурента того времени — Quake 3 Arena, в лучшую сторону, посредством более продвинутой графики и интеллекта компьютерных противников.

Игровые баталии были даже более динамичными чем в конкуренте, а список мультиплеерных режимов для того времени был большим. Проект задал тренд на захват точек и командные схватки.

Сюжет крутится вокруг жестокого соревнования на выживание с большими призовыми. Игрок и становится участником такого. Всего в синглплеере игрока ждет сорок пять матчей разных режимов, аналогичных многопользовательским, но с компьютерными противниками. В конце будет схватка с легендой турнира — Ксеном Кригором.

Своего героя можно очень свободно кастомизировать: разные скины, одежда, лица, пол.

Также фишкой игры стал ведущий матчей. Он смачно комментирует происходящее, отмечает время до конца и доминирующих игроков или же длинные комбинации убийств одного геймера.

Игра Unreal Tournament
Игра Unreal Tournament

Имеется у игры и поддержка модов, комьюнити снабжает игру своими версиями геймплея даже сегодня.

Впервые в истории серии в эту часть были добавлены мутаторы, различные изменения геймплея, влияющие на баланс матча. Имеется мутатор, заменяющий все оружие на карте на снайперские винтовки. Есть мутатор увеличивающий голову доминирующему. Так в лидера по убийствам становится проще попасть и сделать хэдшот, чтобы повлиять на его геймплей.

Помимо однопользовательской кампании-тренировки, в игре присутствуют шесть мультиплеерных режимов:

  • Каждый сам за себя
  • Каждый сам за себя по командам
  • Последний выживший
  • Доминирование
  • Захват флага
  • Штурм
Игра Unreal Tournament
Игра Unreal Tournament

В первом режиме каждый игрок принадлежит только себе, за убийство герою начисляется фраг, если игрок нечаянно умрет, фраг вычтут, и так за каждую подобную смерть. Побеждает геймер, который по итогам заданного таймера набрал больше всех врагов.

Каждый сам за себя по командам обладает той же сутью, что и первый режим, но счет фрагов командный. Победитель — красные или синие. Если команда в игре несбалансированна возможен провал по очкам, соответственно шансов выиграть у противников будет больше.

В начале матча «Последний выживший» каждому участнику дается определенный набор жизней, каждая смерть — одна потерянная жизнь, игрок потерявший все жизни — выбывает из игры. Победителем становится последний выживший по такой схеме.

В режиме доминирования стартуют две команды, на карте несколько точек, обычно три. Когда игрок одной стороны стоит на точке более пяти секунд, место принимает цвет его команды. За каждые пять секунд под цветом команды за точку начисляется очко.

За большее количество захваченных точек, начисляется большее количество очков. Победителем становится команда первой набравшая заданную планку баллов.

В режиме захват флага задача — захватить флаг вражеской команды и продержать его на своей точке определенное время. После, команде сделавшей это, засчитывается балл.

В режиме штурм команды разбиты на два типа — захватчики и защитники. У первых есть ряд заданий, выполнив весь список они побеждают. У вторых задача — не дать первой команде выполнить все их задания. Если по истечении таймера у захватчиков останутся невыполненные цели, защитники побеждают. 

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!