20 сентября 2026 года Хидео Кодзима впервые подробно рассказал, что происходило с PHYSINT после неожиданного отказа Sony от дальнейшего финансирования проекта. История оказалась куда сложнее обычной смены издателя и едва не поставила студию в тяжёлое положение.
В этом материале CyberMeta расскажет, как начиналась разработка PHYSINT, что изменилось за два года, почему Sony отказалась от проекта, как игру удалось сохранить с помощью Xbox и что теперь известно о её будущем.
Что за игра PHYSINT и как Sony стала спонсором проекта?
PHYSINT – новая игра Kojima Productions в жанре action-espionage и возвращение Хидео Кодзимы к направлению, с которым его прежде всего связывают благодаря серии Metal Gear. Подробности сюжета и геймплея пока держатся в секрете, однако разработчик хочет максимально стереть границу между видеоигрой и кино за счёт реалистичной графики, кинематографической постановки и участия известных актёров. Сам Кодзима называет PHYSINT кульминацией своей 40-летней карьеры и намерен с её помощью заново переосмыслить жанр шпионского экшена.

Идея проекта появилась задолго до публичного анонса. После ухода из Konami поклонники годами просили Кодзиму вернуться к играм в духе Metal Gear, однако сам он хотел двигаться дальше. Ситуация изменилась после серьёзной болезни разработчика в 2020 году – тогда он задумался о том, сколько крупных проектов ещё успеет реализовать, и обсудил возвращение к action-espionage с тогдашним главой PlayStation Джимом Райаном. По воспоминаниям Кодзимы, Райан идею поддержал, а договорённость стороны закрепили рукопожатием.
Официально PHYSINT представили 31 января 2024 года на State of Play. Кодзима вышел на связь вместе с руководителем PlayStation Studios Херменом Хюльстом и объявил, что Kojima Productions создаст совершенно новую интеллектуальную собственность при полной поддержке Sony Interactive Entertainment. Полноценную работу над проектом планировали развернуть после завершения Death Stranding 2. Кодзима тогда отдельно подчёркивал почти 30-летнюю историю сотрудничества с Sony и отмечал, что возможности компании не ограничиваются играми – она также работает с кино и музыкой. Именно это должно было помочь сделать PHYSINT проектом на стыке нескольких видов развлечений.
Что изменилось за два года и работали ли над PHYSINT?
После громкого анонса новостей об игре долго было немного. В мае 2025 года Кодзима предупреждал, что PHYSINT находится далеко от релиза – по его оценке, на создание проекта могло потребоваться ещё пять-шесть лет. Первые более конкретные материалы появились в сентябре 2025 года на мероприятии Beyond the Strand. Kojima Productions представила визуальный арт PHYSINT и объявила трёх актёров, присоединившихся к проекту:
- Чарли Фрейзер;
- Ма Дон Сок;
- Минами Хамабэ.

На тот момент полноценного геймплея всё ещё не показывали, а разработка оставалась на раннем этапе. Однако за следующие месяцы работа заметно продвинулась.
Команда приступила к созданию 3D-моделей и сканированию актёров, хотя окончательный движок проекта пока ещё не выбран. То есть PHYSINT к моменту конфликта с Sony существовала уже далеко не только на бумаге. Для игры набрали отдельных сотрудников, подготовили сюжетную основу и начали производственную работу с актёрами и моделями персонажей.
Ещё одним подтверждением этого стала презентация 17 сентября 2026 года. На Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast разработчики объявили, что главного героя PHYSINT сыграет Билл Скарсгард. Кодзима рассказал, что ещё в начале года студия провела со Скарсгардом и Чарли Фрейзер примерку костюмов, сканирование и тесты камер.
Почему Sony отказалась от PHYSINT и как игру спасла Xbox?

Главный поворот произошёл в середине июня 2026 года. Sony якобы назначила Zoom-встречу, в которой участвовали Хидео Кодзима, президент Kojima Productions Синдзи Хирано и переводчик Аки Сайто.
Кто именно озвучил решение со стороны Sony, Кодзима раскрывать отказался, а конкретную причину ему, по его словам, так и не назвали. Днём 20 сентября 2026 года Кодзима впервые подробно рассказал The Washington Post, что происходило внутри студии после этого разговора. Решение Sony стало для него полной неожиданностью:
Я был шокирован и переспросил: «Что вы сказали?» Я просто не мог сразу осознать услышанное.
Особенно Кодзиму беспокоила судьба Kojima Productions. В токийском офисе компании работает около 200 человек, а сама независимая студия финансирует крупные разработки через отдельные издательские соглашения. Без нового партнёра продолжение PHYSINT и стабильность всей компании могли оказаться под угрозой.
Ситуация напомнила разработчику историю с отменённой Silent Hills и демоверсией P.T. Кодзима уже однажды оказался в положении, когда после договорённостей с актёрами и другими специалистами проект пришлось закрыть. Повторять этот сценарий с PHYSINT он не хотел. Почему Sony всё же решила выйти из проекта, официально неизвестно. Bloomberg со ссылкой на собственные источники называл сразу несколько возможных факторов:
- увеличение бюджета PHYSINT;
- нарушенные дедлайны и сроки разработки;
- сомнения в потенциальной прибыльности игры;
- отсутствие гарантированной долгосрочной эксклюзивности для PlayStation;
- финансовые результаты серии Death Stranding, которые якобы не соответствовали ожиданиям Sony.
Однако Kojima Productions эту версию не подтвердила, студия подчеркнула, что подобные утверждения исходят не от официальных участников переговоров, и призвала относиться к ним скептически. Компания также заверила, что сейчас находится в стабильном и прибыльном состоянии, отношения с PlayStation остаются крепкими, а разработка PHYSINT продолжается.
А уже 9 сентября 2026 года Microsoft официально объявила, что Xbox станет новым издательским партнёром PHYSINT. Сотрудничество оказалось шире одной игры – Xbox и Kojima Productions также собираются совместно работать над проектами в кино и на телевидении. Кодзима после объявления заявил, что смена партнёра не изменила основной замысел проекта: студия по-прежнему хочет переосмыслить жанр action-espionage и продолжает разработку PHYSINT.
Что сейчас с PHYSINT и когда выйдет игра?

Сейчас PHYSINT официально находится в разработке уже при поддержке Xbox. Спустя восемь дней после объявления нового партнёра Kojima Productions представила Билла Скарсгарда в качестве исполнителя главной роли и показала новый постер с ним и другими актёрами.

Точной даты выхода PHYSINT также нет. В мае 2025 года Кодзима говорил, что разработка может занять ещё пять-шесть лет – такая оценка условно указывала на 2030-2031 годы. Однако это не было официальным релизным окном, а после смены издателя прежний прогноз тем более нельзя считать окончательным.
В результате PHYSINT за два с половиной года прошла путь от громкого совместного проекта Кодзимы и Sony до игры под крылом Xbox. Разработка пережила потерю финансирования и смену издателя, но не была остановлена – команда сохранилась, производство продолжается, а сам Кодзима по-прежнему считает проект одной из важнейших работ в своей карьере. Оставайтесь вместе с CyberMeta, что не пропустить ничего важного из мира игр!
































