29 сентября 2026 года выходит The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, бесплатное обновление для владельцев игры на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, а также отдельная версия для Nintendo Switch 2. В интервью представители CD Projekt Red обещали множество улучшений, включая визуальные правки. Но за месяц до релиза именно графика стала главным поводом для споров.
Редакция CyberMeta собрала первые главные сравнения The Witcher 3 с ремастером и рассказала, что изменилось, почему часть игроков считает новую версию хуже и что об этом пишут критики.
Как изменилась The Witcher 3: Wild Hunt в ремастере?

Ремастер – это не просто улучшение текстур с более высоким разрешением. CD Projekt Red кардинально пересмотрела подход к освещению и материалам. В основные технические изменения включили:
- трассировку лучей на всех актуальных платформах и трассировку пути, которая есть только на ПК и только в ремастере;
- новое глобальное освещение и затенение фонового освещения GTAO – свет теперь честно распространяется по сцене и заполняет тени;
- новую модель затенения и подповерхностное рассеивание: иначе выглядят кожа, листва и ткани;
- новый тонмаппер и поддержка HDR, из-за которых поменялась вся цветовая палитра игры;
- обновлённые текстуры и модели, особенно заметные на броне Геральта и персонажах;
- современные апскейлеры на ПК: DLSS 4.5, FSR 4.0 и XeSS 2.0;
- версию для Switch 2, что работает в 40 кадрах в секунду.
Самое заметное изменение – цветовая палитра. Оригинал 2015 года выглядел туманнее и теплее, с красноватыми оттенками. В ремастере картинка стала ярче, чище и насыщеннее. Именно это и разделило аудиторию на два лагеря.
Почему фанаты заговорили о даунгрейде The Witcher 3: Wild Hunt
Первые сомнения появились в день анонса, 26 августа 2026 года. Один из фанатов сравнил кадр с Гюнтером о'Димом из оригинала и ремастера, и в новой версии сцена показалась ему заметно хуже. При этом дело было не в качестве графики, а в художественном подходе.

В оригинале освещение было «запечённым» вручную: художники сами решали, какие участки сцены оставить в темноте. Новое глобальное освещение физически точнее, но отражённый свет заполняет тени, и сцена, которая раньше напоминала живописное полотно, превращается в аккуратный, но плоский скриншот.
Ещё громче стали споры после 23 сентября 2026 года, когда CD Projekt Red сама опубликовала сравнительный ролик. В нём Геральт знаком Игни поджигает утопцев на болоте, и сцена, задуманная как витрина огня и отражений, сработала против студии. Под видео игроки спрашивали, не перепутали ли разработчики подписи.
| Элементы в видео | Оригинал (2015) | Ремастер (2026) |
| Цветовая палитра | тёплая, туманная, с красноватыми оттенками | яркая, чистая, насыщенная |
| Огонь Игни | яркий, с россыпью искр | реалистичнее, но скромнее |
| Отражения в воде | оранжевое свечение пламени на болоте | отражения огня почти не видно |
| Туман | плотный, стелется низко над водой | рассеянный, отодвинут на задний план |
| Утопцы | чешуя и грязь | текстуры выглядят слишком мокрыми |
| Броня Геральта | менее детальная | заметно детальнее |
CD Projekt Red на критику не ответила, но оговорилась, что в роликах показана незавершённая версия игры. Технические издания вроде DSOGaming тоже призывали не делать выводов раньше времени. По их мнению, полная ПК-версия с трассировкой пути может выглядеть заметно лучше ранних роликов.
Главное из обзоров ремастера The Witcher 3: Wild Hunt
Рецензии постарались развеять многие опасения контен-мейкеров и фанатов. Ремастер получил высокие оценки: 9 и 10 из 10 в изданиях Pocket Tactics, Synthpotato, Noisy Pixel и Ungeek. Критики положительно отозвались о графике обновлённого проекта:
- освещение – главный плюс. Рецензенты пишут, что новое освещение производит сильное впечатление, а Press Start называет визуальные изменения большим шагом вперёд в целом;
- трассировка пути на ПК, по оценке Synthpotato, делает игру 2015 года визуально сравнимой с новинками 2026-го. Eurogamer.de отмечает, что трассировки и графических настроек стало больше;
- цвета остаются спорными. PCGamesN считает палитру чересчур яркой: тёплое освещение, по мнению издания, смягчило лица персонажей и лишило игру фирменной мрачности. Press Start жалеет о более тёмных ночах и прежней насыщенности цветов;
- Switch 2, по словам Pocket Tactics, держит частоту кадров без просадок, так что на портативной консоли ремастер выглядит лучше всего.
Помимо графики, критики хвалят плавную боевую систему с новыми добиваниями, переделанное дерево навыков и десятки улучшений удобства: от сбора лута одним нажатием до трансмогрификации брони. Из минусов Press Start упоминает баги со звуком и вылеты, а Ungeek – то, что большая часть изменений касается именно удобства, а не сути игры.
Будет ли ремастер The Witcher 3: Wild Hunt комфортным?
Однозначного ответа нет, и зависит он от того, что игрок ценит в The Witcher 3. Технически ремастер лучше почти во всём: детальнее модели, физически точнее свет, есть трассировка пути, HDR и современные апскейлеры.
Однако художественно он другой: мрачная, туманная, «живописная» картинка 2015 года уступила место яркой и чистой. Тем, кто любил оригинал за атмосферу, новая палитра может не понравиться. По данным СМИ, на ПК при желании можно вернуться к старой версии, а на консолях такой возможности нет. Редакция CyberMeta следит за развитием событий.








































