Прохождение Metro Exodus

Прохождение Metro Exodus

Игры с несколькими концовками всегда ставят перед игроком моральный выбор. Зная, что твои действия повлияют на судьбу не только играбельного персонажа, но и происходящее в целом мире, стоит подходить к решениям с большей осторожностью и ответственностью. Метро: Исход, вышедшая в 2019 ставит геймера на подобном перепутье. Во многих случаях условия получения положительного финала не очень очевидны, поэтому в данной статье будет показано, как его получить.

Metro:Exodus поделена на три больших главы. Каждая из них имеет собственную концовку. Чтобы получить хороший финал необходимо получить положительный результат минимум в двух частях. Также существует показатель “кармы” или характеры персонажа, меняющийся благодаря так называемым “вспышкам”. Это импульсы мозга, возникающие при принятии важных моральных выборов, изменяющие показатель в обе стороны. Далее пойдем по решениям в конкретных главах.

Ключевым аспектом в данной главе является милосердие. Нужно не убивать заложников, гражданских и любых людей, не причиняющих Артему вреда. Особенно внимательным следует быть в церкви отступников, поскольку любая смерть невиновного NPC в этой миссии ведет к печальной для главного героя концовке.

Помимо этого на доступной территории есть несколько дополнительных квестов, помогающих улучшить отношения с поселенцами. Например, помочь освободить из друга из цепких лап бандита в задании “Гитара для Семена” или спасти двух местных от гибели. В награду за это горожане отдадут игроку ключ от терминала, где помимо полезных ресурсов находится игрушка маленькой девочки - Насти. Вернув мишку законному владельцу, геймер заполучит необходимое доверие.

волга

Многие интересуются, обязательно ли для хорошей концовки бесшумно проходить миссию с захватом торговой баржи. Ответ отрицательный, однако при успешном выполнении игрок получит “вспышку”.

Что произойдет при правильном выполнении: дойдя до места обитания Силантия, Князь убедит его отдать приказ и не стрелять по героям. Старик поможет персонажам опустить платформу и вместе сбежать на поезде.

В данной главе нет какого определенного паттерна поведения, которого стоит придерживаться по ходу ее прохождения. Здесь нужный исход зависит от конкретных ситуаций и стилей прохождения квестов. Ниже перечислим полный список нужных действий.

  1. Пощадите Саула, напавшего на игрока с топором в первой миссии
  2. Нельзя лишать жизни рабов или сдающихся противников
  3. Вытащите закабаленных из клеток на разобранном судне
  4. Освободите рабов со старого ржавого корабля, находящегося в центре локации
  5. В задании “Помощь Гюль” не убивайте находящихся на маяке нефтяников
  6. В бункере Центра Связи следует найти фотографию Гюль с родителями и вернуть ее девушке
  7. Флягу Гюль, полученную после выполнения всех ее квестов стоит отдать Насте
  8. В квестах по добыче ресурсов (Вода, Топливо) следует действовать бесшумно
  9. Во время прохождения задания, связанного с нефтяной вышкой нужно спасти раба из лап нефтяника, оглушив последнего. Затем, поднявшись на второй этаж, удалить человека, избившего девушку нефтяника

События в случае успешного завершения главы: Анна жестоко бивает фальшивого Барона, Дамир благодарит Артема за помощь и отправляется дальше путешествовать на крейсере “Аврора”

каспий

Последняя глава буквально пропитана решениями и их последствиями, чего стоит только первый же НПС, которого игрок встречает на входе в локацию. Персонаж сразу встает перед выбором: помочь бандиту, чьи соратники доставили столько проблем на пути Авроры или оставить его умирать. Конечно, для хорошей концовки следует выбрать первый вариант. За милосердие Артем также получит вспышку.

В течение прохождения стоит быть внимательным и не карать безобидных или признавших поражение врагов. В пионерском лагере не убивайте сдающихся или безоружных, стреляйте только в атакующих жителей. Индикатором неправильных действий станет крик Дитя Леса о том, что Артем - жестокий убийца.

Далее будет эпизод, где нужно будет освободить пленника от тамошних головорезов, следует этим заняться, чтобы улучшить показатель кармы.

В другом крупном лагере - пиратском, можно убивать всех обитателей, кроме обезумевшего Адмирала, находящегося на крыше старого здания. Его убийство негативно скажется на концовке.

тайга

Правильное развитие событий: Главный персонаж встречается с Алешкой и одолев Хозяина Леса, продвигаются дальше, прочь от локации. Ольга говорит о неправоте пионеров в отношении Артема.

В общем, цель всего прохождения соорудить большую колонию людей на Авроре. При спасении двух из трех героев (Князь, Дамир, Алешка) активируется хорошая концовка. Сам финал выглядит так: герои добираются до желанного места, Артем остается в живых, а остальные товарищи организуют абсолютно новое поселение.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!
Статьи по теме