Представители игровой индустрии и государственных органов обсудили новую стратегию развития отрасли на специальном совещании в середине июня.
Среди ключевых вопросов – борьба с контрафактом, объёмы продаж которого превышают 2 млрд. рублей ежегодно, а также возможное введение обязательных требований к зарубежным игровым сервисам.
Участники встречи, включая представителей администрации президента, Минцифры и ведущих игровых компаний, договорились к следующему совещанию подготовить конкретные предложения. Особое внимание уделяется определению ответственного ведомства за развитие индустрии и созданию комплексной стратегии, которую обсуждают с 2022 года.
Ассоциация АПРИОРИ ранее предлагала свои инициативы, включая обязательную предустановку магазина VK Play, использование отечественного движка NAU Engine для получения господдержки и создание игровых акселераторов на базе вузов. Новый вариант стратегии должен учесть текущие реалии быстрорастущего рынка – только за 2024 год выручка топ-50 российских разработчиков выросла на 32%, достигнув 64,6 млрд рублей.
Один из самых спорных вопросов – возможное требование о работе зарубежных игровых сервисов через российских издателей. Хотя многие компании уже используют эту схему, часть участников рынка опасается ответных мер против отечественных разработчиков за границей.
Отдельное внимание уделяется образовательным проектам – обсуждается пилот по интеграции игровых симуляторов в обучение, включая уроки вождения. Параллельно ведётся поиск эффективных методов борьбы с контрафактной продукцией, которая остаётся серьёзной проблемой для легальных производителей.
Эксперты отмечают, что текущий курс на локализацию игрового рынка соответствует общемировым трендам, но требует взвешенного подхода. Успех новой стратегии будет зависеть от того, насколько удастся сохранить баланс между поддержкой отечественных разработчиков и интеграцией в глобальную игровую экосистему.





























