Разработчики Call of Duty предупредили о распространении нового поколения читов, использующих искусственный интеллект. Подобные инструменты способны работать за пределами игрового клиента, поэтому команда RICOCHET внедряет новые методы обнаружения нарушителей.

В отличие от традиционных читов, новые программы могут анализировать изображение на экране и автоматически наводить оружие через внешние устройства. Разработчики объяснили, что теперь античиту необходимо отслеживать не только подозрительное ПО, но и поведение самого игрока:
ИИ-читы могут считывать происходящее на экране игрока и автоматически управлять прицелом через внешние устройства. Это затрудняет обнаружение самого чита.
Для решения проблемы RICOCHET использует машинное обучение, которое анализирует движения прицела и выявляет закономерности, характерные для автоматического наведения. При этом обнаруженная аномалия не приводит к моментальной блокировке: система дополнительно проверяет игровые данные, а алгоритм самостоятельно не принимает решение о наказании.
Разработчики также заметили, что продавцы читов начали рекомендовать пользователям делать автоматическое прицеливание плавнее, чтобы оно больше напоминало движения человека.
Проблема использования нейросетей для получения преимущества затронула и другие соревновательные игры. Ранее CyberMeta рассказывала, как ютубер создал рабочий чит для Counter-Strike 2 с помощью Claude Fable 5.2. Энтузиаст обошёл ограничения нейросети и разработал Wallhack, потратив всего 20 долларов.




























